万王之王 KOK King of Kings

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万王之王职业特性教学

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发表于 2009-4-10 07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 粘糕熊 于 2009-4-10 08:05 编辑

不断完善中...

圣斗士

技能

技能方面
1.護體聖光 (aura) <----+額防的sk,應該大部分人都知其功用
2.禁食 (fast) <-----加速mp回復量,但扣hp(好少,唔多覺),sk60後可以說話
3.神聖魔法 (holy_magic) <----聖鬥之生命之源
4.正義鬥氣 (holy_morale) <----加傷命同額防
5.神聖不死 (holy_revive) <----可有可冇
6.領導力 (leadership) <----加敏毅運同命中,額防 ,聖鬥命中高唔高都好睇佢
7.刀類大師 (master_blade) <----要練(和雙刀一樣,sk70先有好刀用><,小莫單刀)
8.雙手刀大師 (master_two_hand_blade) <-----要練(sk70先有lock id刀用,小莫雙刀)
9.鏡像 (mirror_image) <---打mob和升lv專用,sk多25多一隻,sk100時鏡像出來會斬14刀左右
10.快速施法 (quick_spell)

護體聖光

1. 起初sk1+10額防,對邪惡特攻(如恐懼),如聖言(不是聖者的)也有抗力,抗力隨sk而增加。
2. 每25的倍數+5點額防
3. 每10的倍數+1點額防
4. 如是者 sk10 +11點額防
i. sk20 +12點額防
ii. sk25 +17點額防
iii. sk30 +18點額防
iv. sk40 +19點額防
v. sk50 +25點額防
vi. sk60 +26點額防
vii. sk70 +27點額防
viii. sk75 +32點額防
ix. sk80 +33點額防
x. sk90 +34點額防
xi. sk100 +40點額防
5. 聽說在非戰爭狀態及扣血中升快點

正義鬥氣:
1. 聽說33的倍數升一級+4點額防,
2. 其餘好像4的倍數和20的倍數會加,
3. 通常是加額防/傷害/命中
4. sk100 正義鬥氣加 42 額防 40傷 30命中

領導力:
1. 要請人入party而又在同畫面才會升
2. 肯定是每2的倍數會加,加的可能是命中或額防
3. 每10的倍數+1點敏,一點毅
4. 每20的倍數+1點運
5. 加得亦不少,對井mob的抗力亦會隨sk而增
6. sk100 68命中 38額防 12毅 12敏 6運
7. 維持領導力不會用聖鬥一點mp

刀大/雙刀大:
拿刀就升,砍怪会升的快

快施:
把施法时间缩短(例如:天时泪施法时间4秒改成2秒或者1秒升的很快)

鏡像:
1. 起初sk1有兩隻鏡
2. 每sk25會多一隻
3. 如是者:sk25有3鏡
i. sk50有4鏡
ii. sk75有5鏡
iii. sk100有6鏡
4. sk提高威力好像會增加

神聖不死:
1. sk1時,當你hp>or=0時而mp有300就會自動進入神聖不死狀態
2. 入了不死後hp全滿,mp=0,鏡像會增多,命傷及額防會增加
3. 但不可飲水,不可施法,如果你無解除禁食狀態hp還會自動扣hp
4. sk越高,所需進入不死所需要的mp隨之減少,加的命中,傷害,額防會增加
5. 不死升是計次數,不是計維持狀態時間的

禁食:
1. 一進入禁食,就會加快回mp速度,效果越久越好,當然有極限,也不能說話(除tt頻外)
2. 但sk60後就可禁食說話了
3. sk越高回的mp越多,智越高回的mp量亦越多,但由於護體聖光及鬥氣亦會隨sk增加面用mp越多,所以很難探測真正的回mp量

神聖魔法:
用天使淚/雷盾/雷刃/光靈/怒雷等神聖魔法會升
如果大家想衝怒雷..最好用天使淚及雷刃

魔法:
天使淚:
1. sk1-19只會補自己血
2. sk20可以補自己血+吸mob血同時攻擊(mob越多補得越多)
3. sk70可以補自己血+吸mob血同時攻擊+集體虛弱扣10力,扣10敏
4. sk20或以上時天使淚在戰鬥狀態會升得較快
5. sk100用40mp出一下
6. sk40這魔法會完全不會施法失敗
7. 施法時間大概4秒(只補血會少一點)
sk1-19,21-69同71-100都是沒分別.sk100只回自己也只有150-250.
所以練到70就夠了.sk再開只是為了減mp使用量.

雷光護盾:
1. sk1 +15額防
2. 每升1sk會+3點額防
3. 在戰鬥中會釋放特攻,同時加快禁食在戰鬥中回的頻率
4. 在戰爭中cast同時會傷敵
5. 每20雷盾可定多人一秒
6. sk60雷盾特攻可連雷刃
7. (sk100 加315額防)
8. sk50這魔法會完全不會施法失敗
9. 施法時間大概4秒
但此sk異常難練(可以找光祭祀或者智者来消会很快)
聖雷之刃:
1. 可cast在自己的刀上加強命傷
2. 亦可作電擊術般使用電mob
3. 不知是10的倍數會定多一秒還是20的倍數會定多二秒 ,但可確定sk40可電一下劈兩刀
4. sk60電一下可劈三刀,sk80電一下可劈四刀,sk100電一下劈5刀,sk60定的時間和電擊術一樣
5. sk越高威力亦會有輕微增長
6. 雷刃亦是計智,智越高威力越強,但效果不及法系魔法明顯,但傷害上限肯定提高,下限就未必
7. sk100 用30 mp
8. 此魔法到sk60會完全不會施法失敗
9. 施法時間大概4秒
sk60=電擊定人時間,sk80=石化 sk100時能使出後斬5刀再出
光靈術:
1. 只要聖鬥的光靈在聖鬥同畫面內,聖鬥就不會受一些魔法影響,但對惡擊/死咀/恐懼/反魔/虛弱等無效..
2. sk100光靈大概有4000-6000血左右,但光靈對時風和杀手背次的抗力好像較差,其他魔法都或者可吃一下的最少..(勉強可吃火神4階特攻一下)
3. sk100 用200 mp
4. 施法時間大概6秒
sk過80的光靈能擋沒cast劍聖5波萬劍以上還不死(劍聖cast只
能擋2-3波)

神之怒雷:
充電在刀上,再放出雷波攻擊敵人的法術,但攻擊方式有點特別,攻擊範圍是中雷衝擊波的敵人作圓心大概四分三畫面的敵人,所以可以攻擊施法者畫面外的敵人,
1. 暫時測試還可解妖祭附身。
2. sk1 可充電10下放出來,每sk10多一下,sk100可充電20下放出來
3. 每充電一下放出來攻擊大概扣2000-4000(20下即是乘20),非常飄忽。
4. 每充電一下攻擊大概要等1-3分鍾視sk而定,每充電一下不論sk要100mp 500hp,釋放出來時不用mp hp 。
5. 此魔法只有攻擊敵人才會升sk
6. 這魔法到sk100充電時都有可能失敗
7. 放出來時時間大概2秒多,充電時大概要5秒
怒雷具有3種特別功能.第一是打掉妖祭的附身.第二是令人有趺倒功能.最後一個時在施法時.就算敵人走
出畫面外都能打中的功能.再者,怒雷出扣非常快,按鍵後2秒左右就能使出,而使出怒雷攻擊時是不用扣mp

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大法师

技能

古语术(ancient_magic):
大法师专用法术系 决定2转魔法的技能 SK1--回时术 SK24--时空裂缝 SK--48 岁月无情 SK72--时空风暴 SK--96 末日禁咒

时空跳跃(blink):
大法师专有技能,能在时空缝隙中穿梭,可以完全掌握时间。使用得当可以跳跃过施法后 忙(busy)的状态,同样可以跳过对方魔法伤害的作用以及忙(busy)状态。依SK决定。100时跳可以一次跳4阶 时空风暴。大法PK主要技能。PK技术的强弱 主要看时跳技能的运用。

深层冥思(deep_meditate):
比原有冥思恢复MP多 SK高了 连续冥思间的等待时间变短。配合100的回时 1次深冥 可以恢复 1000+MP

双重法术(double_magic):
这个技能也是大法特色技能之一 身为大法师 可以同时释放2个相同或不同的魔法 。主修SK之一(SK30 可以释放2种不同的魔法)

传送(locate):
大法师专有技能,随SK增高 可以增加定位点(SK1--2个点,SK20--3个点……SK100--7个点)。

快速施法(quick_spell):可以同时放出同样的2个魔法

法术:

回时术(retime):
简单来说就是 加速HP及MP恢复速度 SP越高 恢复速度越快。(最受欢迎也是最实用的必不可少的保姆技能)

时空裂缝(time_break):
类似核融合术的技能。伤害比较低 测试420智慧 伤害只有1500+ 无视额防。

岁月无情(ages):
可以是对方迅速老化 敌人能力也明显下降 降低敌人所有属性 依SP决定。(PK骑士比备技能)

时空风暴(time_storm):
在一个区域里面开启一个时空缺口,汇聚大量的时空能流从缺口抛射发出 ,爆发的结果非常类似下雪,但是每颗散发着柔和光芒的粒子都带有异界的时空能量,只要跟现在的时间物体一接触就会爆炸,爆炸的时空能量会透过空间隔绝,而直接造成伤害,所以无法以额外防御力抵消,这个法术的威力,不分敌我都会因此受到伤害。比较实惠的攻击法术,也是打点必须的法术。伤害高,无视额放。智慧加成不是很明显,不过智慧高了可以提高最低伤害。例如:智慧46 伤害:2000-6000 智慧400 伤害:5000-6500。時風基本有sk 60 都可以了,sk 60時風隨機時的最高傷害力,sk愈高用的mp愈小

末日禁咒(nuke):
大范围的乱数属性爆发攻击。施法范围内,不论敌我都会遭到此魔法的攻击,即使是施法者也必须承受部分此魔法的伤害。5阶魔法 唯一一个100SP 也会失败的魔法,无视额防,波段伤害,平均一拨2000-4000伤害,杀敌同时自己也掉血 100SP 用一个末日 自己伤2000+HP!甚用 属于自杀法术。法术测试 HP 9000 圣斗一头 大法220智慧(末日69) 1个末日放完 圣斗出不死后漂魂 大法掉了2400HP。
sk1 時用的mp 800左右,但sk 60 過後要用1000 mp

(加上现在末日可以重叠放威力加成非常高)
重力自己  然後set自動未日  出吸魂    自動出未日時  時跳 再未日   
打高額防的人  可做出3000一波的威力  如果吾飲水   可以話5波之內咩都死
而且沒波都會double  時間長殺傷力強    打惡P boss 都係出3次  就死

也有很多高手可以放到3重甚至更多但是方法还不知道猜测可能是在传送的时候定点放

评分

1

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 楼主| 发表于 2009-4-11 09:25 | 显示全部楼层
圣骑士

目前聖騎可以召喚的座騎如下:

神聖白馬(lv20-40) 騎乘時可增加力量
飛馬(lv25-40) 騎乘時可增加力量、敏捷、攻擊力。. +飄浮
獅鷲獸(lv30-40) 騎乘時可增加力量、敏捷、攻擊力。 +飄浮、衝鋒有特攻
獨角獸(lv35-40) 騎乘時可增加力量、敏捷、攻擊力。+神聖醫療、衝鋒有特攻

solo場 現在騎士除了騎自己同一些狂之外 要嬴都不是太難
有比其他職業快 2/3 的速度 除了戰巫閃電球之外 其他魔法也很難命中你的
通常在板邊行行下 等對方出魔法 劍氣~ 閃下閃下 對方幾下唔中
就會把攻擊速度減慢,到時便是你進攻的時候啦~有6隻腳 跑得快過人的你
你想對方狼都難受 A_A

這個跑步速度就是改板後的一個改強了及最影響騎士威力的地方
r6 也是一樣就算比人圍 hp 扣到一半左右一個free 就跑了~~~~~ ^_^

另一個聖騎 好強的地方 就是有致命 這個技能
現在一把水晶武器 最少 都有 600~700 左右的傷害(我拿槍) 加坐騎 大約再加
100傷左右. 普通衝擊 扣人一下都有 800~1200 左右. 如果致命出現的話 還可以
把傷害增至2200~ 2500左右 如果致命同坐騎特攻 同時出現的話傷害大約可去到
3000~4500 十分可怕 ...........
所以致命sk 一定要高 (用肺講野中@@)
但現在太多人在recall 呆站升召喚 其實不是一件好事.. 因為騎兵 同致命sk 近的話
你出致命同致命攻勢力的 機率都會增..所以我比較建議回國打mob 練sk 及練額點..

好啦~說左一堆野重點就係 致命好重要同好強啦 >____<!

然後fly 比闇騎好 ... 闇騎沒fly
隻隻騎都有武器解除... 沒比人差... 都算好處吧 @@

好啦 開始 開手聖騎的教學 ^^~
一些騎士的指令:charge = 近衝 lcharge <id> =遠衝
mount =騎馬下馬 feed horse =比馬豆
summon horse 1~4 就是召馬 hhp=看馬hp
一些pk指令:鎖id 遠衝:
       alias (情感指令)alias(即時鍵)lcharge $*
用時先用情人拍令點人再 按(即時鍵)
       Drink potion @@
( 有用吧      @@)

練功方面:
因為沒了完全防禦的關係 敏eq= 沒用 以前的跟身eq = 沒用 ~_~!!
所以是不是都穿額eq啦 >&#717;<
剛轉的聖騎我建議先不要打mob因效率太低不如不要放
先在recall呆到lv 40再穿lv 40的額防先開始練衝和exp
打lv 25左右的拿刃首,盾的mob 跟隨聖光sk的加強再改變
mob的等級~~

solo,pk 方面要多同人solo先會強 這個一定要靠經驗...
或者上r6 靠人際關係在r6 抽水@@

hmm 比上次個心得更無聊 ~__~!! 多謝收看
 楼主| 发表于 2009-4-11 09:20 | 显示全部楼层
龙骑士

五階龍新增了不少技能分別是:

1.龍氣:龍氣可以大幅增加龍騎本身的額防,還可以加強龍騎對同自己龍同屬性魔法的抗力 。龍氣增加的額防是計兩種技能的一種是龍的戰技另一種是龍騎士的龍氣。我的龍氣是 加43額防的耶^^

2.俯衝攻擊:這個衝鋒特攻大大增加了龍騎士的衝鋒威力呢(以前龍騎衝鋒無特攻的),只要 飛起狀態下衝鋒的時候會隨機發動,威力不錯的(我曾經試出俯衝過扣人3500血呢)。俯 衝攻擊的現率是看龍的戰技。(我現在才發現龍的戰技那麼有用呢)

3.魔法攻擊:有了這個技能龍騎士可以按自己的意思發動龍自己屬性的魔法。這技能使用 成功與否是看龍的法術施放高低而用一下需要龍的140mp。

4.誘導器:有了這個技能龍騎士可以按自己的意思發動別種龍系屬性的魔法,但威力較該種 所出為弱。這技能使用成功與否也是看龍的法術施放高低而用一下需要龍的140mp和龍 騎士的mp(龍騎士的mp用量是計溝通sk高低而定)。

五階龍分3種分別是:

火龍:火龍的顏色是紅色的,魔法攻擊是三種龍系中最強,出五下左右可以ko lv50級,但只能打單體。扣龍騎一下大約有千五血左右吧。

冰龍:冰龍是藍色的,魔法攻擊是三種龍系中唯一可以打全體,出七左右下可以ko lv50級。
扣龍騎一下大約有九百血左右吧。

雷龍:雷龍是金色的,魔法攻擊是三種龍系中唯一可以定人,出九下左右v50級,但只能打單體。扣龍騎一下大約有五百血左右吧。

再來說說我個人認為龍騎士有用的技能吧

1.溝通:龍騎士便要練技能,可以減少dragon heal和使用誘導器的mp用量,sk1用60mp,每升3sk減少1mp。

2.武解:常上pk島和solo龍騎士也是便練技能之一,用途我想不用多說吧。

3.騎兵:據說騎兵高會比較易衝倒人。

4.槍大:當然是sk高可以拿更高的槍吧。

5.龍的戰技:每3sk加一傷一命,俯衝出現率和龍氣加多少額防也和戰技有關

6.龍的法施:龍出魔法的成功率是看這sk的高低。

p.s 以上數據只是我自行研究,可能不是正式數據,所以只供參巧。


而家等本人為大家介紹養龍的心得 ^^
龍BB會變色的...每一階都會有變色的情況出現(紛紅→藍→綠→紅→黃)
龍的顏色是代表龍的進化地部^^
龍騎士要每30分鐘餵龍BB食一塊蜥蝪乾的...記住唔好餓走龍BB喎 ...(會影響龍的生長)
第一階練龍參考:
帶龍打lv20...等佢受傷~~~用自己可用最高的槍打...先陪龍打lv20打到佢快死
之後走開小小..接著觀察龍的狀況~~~龍快死時就打死mob...這樣就可以練溝通了(記住唔好比佢死)
第二階練龍參考:
帶龍打lv17(不會受傷的,可以練龍的戰鬥技巧)...自己用sk0槍....等龍幫你打死D mob
打到一段時間(龍的hp滿時)...帶佢打lv23(同練一階龍的方法一樣,練溝通)...
第三階練龍參考:
龍到三階時才可騎的...練功可以騎上龍練功了(又可以打額點的,真好^^)
打lv30穿敏裝敏槍不扣hp...(p.s.lv30 mob最好有盾有武器,可練解除武裝丫)
衝的時侯有mp就dragon heal龍啦....當龍的hp到了最低(不能衝)的時候...就用Alt+Tab之後Ctrl+Alt+del把萬王關掉...再上萬王用龍騎(這樣龍的hp就會全滿)^^之後再打lv30練功
 楼主| 发表于 2009-4-11 09:28 | 显示全部楼层
杀手

殺手 sk 都幾多, 有潛行, 躲藏, 背刺, 暗殺, 闇魔法 和 匕首大師, 所以練都有排練, 練得呢樣又練唔到果樣, 等我講下:
【潛行】
唔想潛行中現身比人笑就要練到 SK 30 以上 A_A,但 SK 30 之後再升好似冇咩用, 唔會行快D /.\

【躲藏】
想躲藏成功率高,就一定要有 SK 30 左右,但這SK好易練, 只要在recall找一個地方躲藏,便升得好快,幾天就 30

【背刺】
即是背刺的威力, SK愈高吉人愈痛

【暗殺】
即背刺成功率, SK愈高愈少失敗

【闇魔法】
現時只開放了兩招, 第一招---嗜血, 第二招---暗罩

[嗜血]:
除了加力外, 還加了 mp 自然回復時的份量, 但注意殺手死左就
升唔番 淨化SK, 冇回時機既人就要係仲有淨化時練到有第二招,
唔係就慘。
[暗罩]:
用了後敵人(包括mob)都看不見你, 亦都可跑, SK愈高隱身時
間愈長,出招愈快, 是走佬 或 突擊 時的必用招式。

殺手可說是萬王內的秒殺者。秒殺人快,但被人秒殺也不慢。
想秒殺人,又不想死,那就要看你的技術和額點了。額點越多越好,那時間方面當然和額是相對。我放額方面有如蟲蟻般地慢,基本上講不了任何心得。而技術方面我略知一二,可和我大家討論。你們別以為殺手是沒有技術可言的職業,其實殺手的技術又
多又難。不懂雙背刺的殺手,可能就會被其它職業欺負了。所以殺手首要練的技術就是雙背刺。我也再不說這麼多,直接入正題好了。
殺手的技術主要是被人lock id 和殺狂練出來的。殺手二吉狂時是不能埋身的。如果太埋身吉完一下致命後第二下躲藏還未躲下就會被狂死,所以要離狂有一兩步的距離,第一下躲藏下後等0.8-1秒就吉,吉完入不死第二下躲藏也完成了,這時再吉狂,就可發揮二吉的威力。如果第一下吉致命,第二下吉不致命,這時殺手就要發揮妖祭的走佬技術。走佬技術就要自己平時磨練出來,是無得教。記住被狂追時,要距離狂4-5步才可用暗罩(閃)人,若不然就被狂死。如果二吉第一下吉不致命,接下來的躲藏就用來(閃)人。
如果被人lock id ,你就解除暗罩進行躲藏去吉人,吉完人就立按躲藏或暗罩(閃)人。如果認為解除暗罩太煩,你可用殺狂的二吉殺人,但你記住第一下吉接住第二下躲藏要極接近,如果時間控制得唔好你就........。
其實殺手還好多技術(例如1吉變2吉,邊跑邊吉等)這些技術可千變萬化, 但我不便多說。以我所講二吉狂的技術,己經可殺到好多人和保住條命。
不過這技術有點難度,時間方面要控制得十分好才能掌握這技術。
殺手們,你們有沒有想過殺手的傷害可以好高,比流營還要高得多。
高傷的重點在熾火之刃上,。你只要放棄拿盾轉拿兩把匕首,分別加熾火之刃兩把不同的匕首之上,那你的傷害就會提升至6xx傷(我本是不想公開的,但考慮到殺手的傷比不上其它職業高我就忍不住了)。殺手傷高不一定扣較多hp,因我試過被同職背刺也只扣2hp。我也試過用11xx 傷去背刺人也只不過扣2500hp。由此可證明殺手的背刺扣hp的主要因素不在傷上。背刺扣hp的多少是要看你的背刺sk,傷害和敏捷。

点评

殺手致命一擊被拿掉了嗎 ?  发表于 2017-10-2 09:50
发表于 2009-7-21 16:24 | 显示全部楼层
好好!!太好了!补充完啊~~~~楼主广东人还是香港人啊···
发表于 2009-4-23 14:40 | 显示全部楼层
很好的东西  希望继续完善!
发表于 2009-4-10 07:59 | 显示全部楼层
不错 还有没有
 楼主| 发表于 2009-4-10 08:57 | 显示全部楼层
妖祭司

妖祭司的異教術每加24,就會有新的特攻,sk1時會有兩招,其中基本的特攻(如光神盲目)會扣7點神力,lv1特攻就會扣70點神力;sk24時會多了一招,扣80點神力;到sk48又會多了一招扣95點神力的特攻;一直練到sk72時特攻會扣120點神力;到sk100…..暫時未有人練到sk100,所以仲未知個特攻個樣係點 ~_~"。點解要係度講下特攻扣幾多神力呢﹖因為要睇住自己可以出到幾多發特攻,如果唔係出完冇哂神力既時候只會解除附身比人打死。特攻既攻擊力會計傷的,所以如果慣用鏢鏢人的話,最好在鏢中敵人時即刻轉用杖,咁特攻會有威力一點,唔會太浪費了神力。遇著一些太猛的人時,記著要先鏢鏢佢入攻擊狀態,因為比人定住特攻一樣可以出的,但有時有一些人lock你id來打的話,有很多時不會當你在戰鬥狀態而不會出特攻的,切記要小心。
火神 - - 比較多妖祭司選擇既神。原因係因為火神初期攻擊力和體力都幾高,未開光神前往往一個剛轉的火神妖祭能殺一些法師系既人。上身後敏捷和力量有額外加成,如果用敏或力eq上身的話將會比平常上身加更多屬性。比較值得一提的是,火神妖祭特別怕冰系魔法,比一般人扣多幾倍,所以打法師時要小心一點,有時幾千hp都有可能被幾個冰刃殺掉。
主神屬性: 敏,力
戰鬥特質:命中和傷害會有額外加成。
魔法抗力:對火系有很高的抗力,對冰系抗力反而降低,其他則有平均的表現。
戰鬥特攻:附加火焰攻擊。
神系魔法:區域的火系攻擊,隨著契合度的上昇,威力會越來越強,魔法攻擊最強,但無法使敵人定身
每24 sk 多一特攻(1,24,48,72,96)只知文字描述@@ 我也不知特攻個名叫啥,
特攻個樣大約是
sk1 火神之火(普通火焰)(有個綠色圈)
sk24 (像一把劍形的)
sk48 妳一臉冷笑,一股岩漿般的高溫緊緊的包覆著敵人。(一堆火柱上升)
sk72 ???
sk96 ???
異教sk升左會加 付身時 hp上限(太約升2sk +hp45)和 付身時 的屬牲
升法:在祈願成功及附身中出特攻



光神 - - 比較特別既神。因為妖祭司的神力設定在400上限,當神力用完時是會強制解除附身的(這點我覺得不太公平)。光神是唯一一個可以在戰鬥中增加神力的神,只有對方有cast在身(不論自然醫療或者是不死狂暴),也都可以吸掉轉化做神力,所以很多時其他神都用盡了神力但光神還會有神力。上身後敏捷,運氣和命中有額外加成,如果用敏或運eq上身的話將會比平常上身加更多屬性。在戰鬥中能使敵人盲目,吸收和反射魔法攻擊。


水神 - - 比較少人用的神啊。這個神的設定是100%防心靈魔法,只要是用心靈魔法攻擊他,就會完全不扣血。上身後得智慧有額外加成,如果用智eq上身的話將會比平常上身加更多屬性。特攻能定人1秒左右。基本上靈能者對著水神只要用重力就會勝利 @@"。
水神特性>
不怕冰糸魔法,如同穿了冰魂一樣.

無視心靈糸魔法,死亡詛咒,盲目,歲月,反魔

聖言,每波只扣HP 0 ~ 2x

害怕火糸和電糸魔法 .

正防,額防略有加成但不多.

特攻能把敵人的敏降低及定身.

智有額外加成.

異教術每到24,48,72...就會升級
SK 24 一發扣 80點神力
SK 48 一發扣 95點神力
SK 72 一發扣120點神力




地神 - - 物理攻擊力超強的神。光神前只要敏捷夠強地神就會粉可憐的打不中敵人,光神開放了後,至少地神能打中敵人啦。上身後力量和毅力有額外加成,如果用毅或力eq上身的話將會比平常上身加更多屬性。特攻是出重力定人,開光神後毅力比較重要,所以地神同盾係幾強的。

地神的抗力好高,本人測試過對邪惡系、火系魔法和純系魔法傷害有極高的抗力
eg1(時風sk60無額大法扣10-40左右,sk60,120額扣300-500左右,鼠鼠d sk?額點?
扣我600-1100左右-_-")
eg2(5波飛劍,200額力,sk260old水劍,在扣1-20不等)
eg3(180額戰巫(全放智+allcast,7核扣不過100)
eg4(劍氣是打得入的,扣同其他職業一樣)
eg5(因附身之後毅力有200左右,惡擊打不入,狂傷得不太多)
eg6(只要有神力,騎是絕對殺不到地祭,但同時都好難殺騎)
對冰系魔法為負抗力><

2)PK時提議大家一定要有槌在身(地神),地神特攻所扣不太多,但好在可定人(好像重力,
但可消去漂浮@@),只要用雙手槌近身攻擊,不要看小這槌,(本人無水晶槌,使用國產sk230傷10槌,附身之後傷可去到7百左右),在攻擊時,地神可不停降敵人的正/額防.最好玩的是特攻可破壞敵人的武器@@grin,破壞敵人的水晶武器,煩敵人repair都好A_A


月神 - - 開放光神後的妖祭司大多數會選擇的職業。點解會咁情況呢,係因為月神特攻可以減人體力既屬性,換言之,可以將你hp最大值減少,比佢扣到得返體1,下下都打到你小hp都唔係講少。上身後都係只有智慧有額外加成,如果用智eq上身的話將會比平常上身加更多屬性,此外,月神係所有神裡面hp最多的,上左身有過萬hp都唔出奇。相比係以前,宜家月神反而係5個神裡面最容易殺人的。

Lv4魔法 靈能者[威脅指數 **]
靈能者的深層恐懼,也可令妖祭下身,但不能定,所以妖祭可立即上身再打過。

劍聖 [威脅指數 ***]
現在很多劍聖也會用空重力+化劍+萬劍去打火神,如果不幸食晒這些招,火神也九死一生。 火神食allcast + 水晶劍的五波萬劍,一波扣大約1500hp,很痛的。

狂系 [威脅指數 ***]
威狂有返咁上下的狂系都可秒殺火神。
多數狂系見到受定中的火神,都會衝上前送他一程。
追打妖祭,由p3 追到 p1,再追到p3,爆光400神力也殺不死。最後只會是一隻冇殺傷力的妖祭等死,好彩的也會逃脫成功(recall走人)。

Lv5魔法 法王[威脅指數 ***]
法王把妖祭震下身後,還可定著妖祭,真恐怖。

騎士 [威脅指數 ****]
壓制神力Patch一出,騎士們就有機會可以直接或間接殺死火神。
如果打團體戰,騎士的任務多數是衝低火神,之後其他隊員一人一招,便可將火神輕易殺死。
聖騎士單挑殺死火神也很常見,聖騎的致命,拿水槍 Allcast,一下可以扣 4000 ~ 6000 hp ,所以有時三下致命便可殺死火神。

巫妖 [威脅指數 ****]
巫妖的 lv4 邪惡反噬,邪反sk90或以上,用來打火神一流,協助術 + 光之守護者 + 邪反,火神用光神力還殺不死一隻巫妖。

殺手 [威脅指數 *****]
殺手殺人的方法不用說吧,致命一擊 -1000hp,強的殺手雙潛+雙吉也是很恐怖,吉唔中也可用隱罩走人,或者吉死人即刻recall。

Lv5魔法 聖鬥 [威脅指數 *****]
這招可以說是專門對付火神的一招,中了一下神之怒雷,立即下身 + 仆倒狀態,唔死的話,加多一兩下聖雷之刃都死得。
 楼主| 发表于 2009-4-10 09:15 | 显示全部楼层
妖術士

  1. 修習新法術系 - 妖術
  2. 妖術在施行時會吸收對手精神力
  3. 使用妖術時可以快速施法
  4. 法力恢復速度極快,但體力恢復極慢
  5. 天生妖氣護體(dark_aura)
妖氣
每二sk升一點額防,sk100加50點額防,

靈擊術
無疑,呢招一定係全GKK出招最快既單體魔法,SK31之後可以吸埋HP,由SK1至SK100都係連定的。SK60可以連定2人,SK100可以駁鞭、妖火。攻擊力唔高,以冇CAST計,SK100大約扣到300-400左右,打LV50用8下左右死。呢招魔法攻擊力是看智的,智高攻擊力也會提升,但由於本來設定,攻擊力也是很弱,呢招野目的是為了代替用鏢攻擊的吧。強烈建議練到靈擊SK80才上島玩,最好SK100埋啦,攻擊彈性會大很多!

靈鞭術
妖術必修魔法,這招是妖術士主力進攻的單體魔法,可是出招很慢,而且打中敵人也很易解定,所以出這招前一定要清楚周圍,要不然很容易被敵人反擊。同樣,是可以一邊吸MP一邊吸HP,SK100一共有8波。呢招魔法在出後2鞭便可以自由活動再接駁其他魔法的了,還有在跟敵人第一次靈鞭接觸時是不會進入戰鬥狀態。sk40 後 每 sk20 加一波。sk41又好似靈擊咁吸hp,一鞭吸到約30hp。sk100有八鞭定人超過16秒.


妖火
妖火應該是GKK最屌既魔法吧,SK100連定,SK70特攻加成盲目,SK30才會有定人特攻,這招是會加額防的,SK100時大約加上70-80點吧,他的主要用途還是定人吧.....
sk1時已經加你30額防,sk每二再加一點額防
30就開始有連騎都定到的定人特攻
sk70有盲目
sk100額防加80
逆流術
主力攻擊魔法2號,這是妖術唯一的全體攻擊魔法,並沒有定人的效果。感覺上SK1到100攻擊力都是一樣的....沒去證實過。這招魔法攻擊力是看MP量的,而且當出招後MP要是有200以上就會不斷維持逆流攻擊的狀態,同時會吸入MP與HP,吸入的量DEPENDS ON敵人的數量。這招出招很慢的,攻擊力不難,算是幾高吧。

威力帶
沒了他妖術出不了頭!呢招真係將妖術係谷底救反上黎。用左佢,其他4招妖術也會增強威力,加快施法速度。靈擊本身施速已經好快,所以用左冇咩分別,但係攻擊力就強左好多,大約扣2000左右一下吧打LV50也只需要3-4下(額智)。靈鞭,出招時間快了很多(大約快了2個回合),攻擊力大大增強,鞭與鞭之間的時間也縮短了。妖火的額防大約加300左右吧,出招不用一秒,但是不會影響特攻放出的效果。逆流,攻擊力大增,還附加抽吸敵方MP神力的效果,施法時間也大大縮短。威力帶維持的時間很短,出招也很麻煩,會自扣一半HP跟1000MP左右,HP太低時不能使用,SK100還會失敗.....每每出完一次後要等幾分鐘才可以再出,但這招並無副作用。這招在忙著中或戰鬥中時會比較持久。

練工編
即係放機啦,靈擊係國家練啦,練到有鞭就可以出RECALL,妖術係一隻可以自練既職業啦,放龍鞭龍再放野靈擊,有逆流可以放逆流唔放靈擊,間唔中出下妖火就得,其實咁放的話妖火多數唔升,呵呵。我果時放機就係放2隻龍,打第一隻放鞭同逆流打第二隻放靈鞭加靈擊,在靈擊前出威力帶,因為怕冇MP,每完一個ROUND就出妖火。放上百多天就夠SK玩架啦,妖火要升得快建議找智者用光守暗魔法吸或企定定升,我SK8X時一日都升到20%左右。放額點一定要有逆流先有得講,由低LV放起吧,用鞭維持MP炸逆流,可以打到3個國的。妖術唔建議練深冥,用靈擊吸中快....
发表于 2009-4-11 01:36 | 显示全部楼层
好帖。实在是好帖。
 楼主| 发表于 2009-4-11 09:12 | 显示全部楼层
诗人~~~

1.基本知識 詩人三唱法sing play both
而用auto則會選擇當時出力最大的唱法, 但懂得切換三種唱法並應用其特性者方為詩人中之高手
2.基本技能 文學 每sk10可以學到一到數等不到的新歌, 演說- 與sing功效有關的sk 音樂與樂器 與play功效有關的sk 口才 與特攻機率有關的sk
3.文學與演說只要有 sing 的動作就會提升 音樂跟樂器只要有 play 的動作就能提升 both則同時練到四種sk
4.口才需要特定歌曲與 sing 的動作才能練 特定歌曲為闇夜幽歌 魂飛魄散與最後的祈禱 附:最後的祈禱提升效果極低 不建議用來練口才 但確定能練到口才
5.詩人的不專心是其特點 無法避免 請不要問怎樣才能不專心, 另外 使用刀劍光影的特攻只能用both才有可能出現 而累積特攻威力可以用不停的sing來引發不專心為特攻傷害加成
6.文學10的醉夢是最主要的一首歌 有這首歌之後就能一直練功不缺mp了 功效以sing方式最好
7.詩人練功成名曲 守夜 sing的守夜有重複唱頌 時間短 又能勤練文學的好處 極有利於學習新歌
8.如果想要勤練五種sk 建議穿額裝在ak區 等級約25以下
用醉夢補mp 就可以使用闇夜幽歌both唱法練 請注意時間差問題 還有武器脫落問題 不專心問題只要把自己跟mob關死就好了 不是問題^o^, 為什麼要用闇夜幽歌
而不用魂飛魄散是因為用魂飛魄散both 唱的話, mob都被你宰光了 你練個屁
如果用鎖id法唱both闇夜則持續時間久 又接得上mob再生
9.賺經驗值最適合打ak區唱both魂飛魄散 本人是穿額裝打27ak區 雖然會痛 可是血太多 又扣得太少 直接用藥膏補 帶幾瓶水保險就可以唱完四區了
10.快速練功法 不想花太多時間練音樂跟樂器的話
又想要快速提升文學演說跟口才的話
建議找個ak區或低等非ak區 用鎖id法 直接用醉夢sing補mp 然後唱闇夜幽歌sing清唱30秒再一次醉夢 再唱魂飛魄散sing清唱30秒再一次醉夢 大約每三分鐘後取一分鐘先唱sing醉夢再連唱守夜一分鐘 然後休息約10秒後再重複以上動作 基本上不會有缺mp的狀況 請自己拿捏時間差問題^o^
用sing唱法唱魂飛魄散跟闇夜幽歌請自己
抓時間距來接歌 我記得這兩首都差不多是10秒或15秒可以一次吧!
如果可以的話也可以連唱同一首歌一分鐘左右補一次醉夢
30秒似乎短了些 這是我後來想到的
練了幾次循環後唱守夜一分鐘
是為了讓過度消耗的mp補回 可是又不浪費時間練文學跟演說
要結束重新開始下一次循環時可以休息10~~30秒不等
讓醉夢效果加強補回mp
然後就可以再接再厲囉!
ps:這篇主要目的是寫給我朋友看的
要記得看喔!^o^
ps:另外有一些詩人歌曲在sing play both的狀態而造成的效果不同問題 請大家自己發掘 這樣詩人文學高了
配合足夠的sk 對於隊伍的輔助也會極有幫助 對打魔王的效果也會極佳
ps又ps:由大陸香港方面所研發出的詩人秒殺大劍法 目前臺灣詩人無人知曉 不過聽說改版後沒辦法了 此一bug似乎也悄悄地消失了..........

什麼bug~_~
攻擊力用mp換回來的
大約是不專心所消費的mp總數除40 (不記得了,問pasera啦)的數量的刀劍光影透過特攻一次過發出
換句話說,如果我浪費了4000mp在不專心,出一次刀光,或劍影的特攻(刀光全體,劍影單體)時,就會有400個刀劍光影的傷害力同時飛出,殺到爽@@

不過可儲的量跟sk有關而且看不到儲了多少
另外,如果你儲不專心時唱了一次闇夜,恭喜你,你所有儲的都會一次清光,因為闇夜幽歌另敵人不能跑的效果是計特攻的
當然,如果你不幸陣亡,你儲的都會全部報消
其實還有很多技巧,但不說得的,會被人用飛劍追斬的


唔係除40mp,除的數字係...商業機密,不過大致上你說對了.特攻威力不是計發呆次數,而是發呆時用了多少mp
比方說清唱發呆30下一定不夠演奏發呆30下強
就這樣

不過可儲的量跟sk有關而且看不到儲了多少
另外,如果你儲不專心時唱了一次闇夜,恭喜你,你所有儲的都會一次清光,因為闇夜幽歌另敵人不能跑的效果是計特攻的
當然,如果你不幸陣亡,你儲的都會全部報消
其實還有很多技巧,但不說得的,會被人用飛劍追斬的
你講左咁多野已經足以令你致命了


sk1-10
守夜之歌
詩人絕技,要打惡迷都要靠這首歌,此曲彈唱時擁有完全停止戰鬥狀態的效果,連藍達和惡擊都會即時消失! 而且隔牆有效
此外這歌有少少bug,就是當你用此曲時,有很大機率另mob在牆邊行來行去,只要沒人檔著去路,mob就會呆呆的任你打
但對卡爾,李若斯,四獸,莫多拉,冰女,sana,席昂等mob完全無效(紅谷有效)

是在唱的時候,在發動前與發動後的一段時間內
被火球,弧光,閃電球,核融,召電,電能衝擊,盲目,毒擊,
定身咒....仲有好多......擊中是解不了戰鬥狀態,此外
重力同心爆有少少特殊,重力如果在發動中時唱就可以解戰鬥狀態,但發動重力前與發動重力中的時間係唱一樣是
解不到....嗯...好像說得覆雜了少許.....
比方說,當你看見重力開始念咒時,大概那個什麼畫了結界
那句時唱守夜,由於出招的時候(守夜興重力發動的時間)長,一般而言都是重力發動了第一波的時間剛好發動守夜
所以可以解戰鬥狀態.
如果是你在唱守夜時,大概唱了1~2秒,別人才出重力,那麼
好可能當守夜發動時重力還在念咒的階段,即出現那句"大地的精靈呀,$#$#@$@"<-=-=這句忘了@_@,之後當出現重力發動的那句什麼"一波重力壓得你#$!@#!@"<-=-=又忘了=_=""的時候,你就會中了重力了.那樣解釋不知大家明不明?再簡單一點來說,是控制spell與spell之間的"時間差"
的問題...至於怎樣掌握,要靠各位大大本身的修行了
發動時間大概是5秒~6秒之間,但收招的時間.......

黃昏之星
一首加運的歌,在戰鬥中對自己清唱效果加倍(詩人所有歌在戰鬥中對自己清唱效果會加倍) 加運其實很有用,寒冰島eq出現機會和刀劍光影特攻都是靠運! 運是詩人的命根

霧曲
加額防的歌,和冬日雪晴一起cast有特別效果(下面會講)

sk11-20
醉夢曲
加快mp回復的歌,用此曲時必定要清唱,因效果最好
彈唱會自動cast 同畫面內全部玩家

刀劍光影
攻擊歌,平常威力弱得要命,但有特殊用法(看上文)

sk21-30
凱爾序曲
目前唯一要用銅號吹的歌,可加力

戰鬥中吹掉cast特別快,不過加最多(只限自身cast)
平時吹的時效都很長

天地之木
一首加毅的歌,但就算使用彈唱都會好快掉cast ~_~
全sk過80大概有1.5mins的時效

sk31-40
冬日雪晴
詩人此職業最偉大的歌之二,此曲加的是抗寒冷,sk75的詩人cast 冬日雪晴+霧曲(不要問我為何要兩個都cast,我都不知道)莫多拉的冰刃每波只扣幾10,但核和藍達之類就 -_-
此曲實際加多少魔防我不知,不過對抗冰超強,抗火中等
重力同閃電系攻擊完全硬食.最記得剛開放時是順手加埋
魔知的,我那時唱一唱已經加過百魔知,一炮核融爽得我倒在地上..........爽死了
可惡的pm,快還我+魔知的功效

闇夜幽歌
狂系惡夢! 中了這首歌後就會不能跑,只能慢慢行...grin

sk41-50
靡靡之音
一首按比例降敵人智和力的歌,降多少看sk,在gkk裡所有攻擊看的都是智和力.... grin
上pk對劍聖用最爽,一炮唔見一半力同智唔知咩事(當然你已經身中n波萬劍釘左蓋),不過看著在謠頻爽洗"咩事ar,我唔見左一半mp同力o既?????"那時我笑得倒在地上.....死了

魂飛魄散
詩人最偉大的歌之三,詩人變強的轉淚點,目前詩人的希望! 一首按比例打掉敵人hp+mp的歌,我用劍聖變火龍(9999hp)即時少了5000hp!
但按比例去傷敵的部份只限彈唱,如果清唱會有估定傷害
而且比例會有上限,上限和比例看sk來定,比方說我有9999hp,上限是6000,但唱出的傷害高於6000都會只扣6000
但有很多mob都會抗彈唱的部份(例如冰女/4獸~_~) 紅谷中除了紅夜外全部不抗,改版前連殺手的致命都搶輸只唱兩次的詩人哩!
當然...我用劍聖在右井打hehe hoho時被一個可惡兼多口的詩人(frown pasera)唱兩次就搶了eq ~_~ (hehe hoho 計傷害的)
基本上,如果要魂飛魄散搶得贏劍聖就一定要食150以上mp的魂飛魄散才可以,大概是1炮加2萬左右exp的魂飛魄散才叫強,所以想成以獨當一面的詩人要練到魂飛魄散一炮食
15x mp以上了
關於團體冒險方面,基於而家的quest實在太沒難度,去寒冰同5樓探長翼易到7彩,詩人的實用性已大不如前.改版前
我那隻5xx hp的詩人硬食5樓長翼藍達惡擊特攻重力都死唔去的成功感真是無與能比,改版後對我這類狂熱飲水恐怖份子真是大大的沒癮了
 楼主| 发表于 2009-4-11 09:15 | 显示全部楼层
暗骑士

能使用各種武器
擁有武器天才和傷害倍增技能,能在瞬間給敵人重創
可以隨時召喚黑暗座騎如地獄犬、骷髏馬、毒龍甚至骷髏龍
可藉著調配座騎而調配攻擊能力。
黑暗之氣護體
天生散發恐懼氣息,使敵人恐懼,降低敵人能力
天生擁有詛咒能力,能給於敵人黑暗詛咒
對神聖攻擊的抵抗力脆弱
目前闇騎士可以召喚的座騎如下:

骷髏馬(lv20-40) 騎乘時可增加力量
火焰獸(lv25-40) 騎乘時可增加力量、敏捷、+噴火、衝鋒有特攻
兩腳毒龍(lv30-40) 騎乘時可增加力量、敏捷、攻擊力、衝鋒有特攻
骷髏龍(lv35-lv40) 騎乘時可增加力量、敏捷、攻擊力、衝鋒有特攻

裝備:
闇騎士練功穿額防,pk最佳是全力
除非你有高sk舊水晶劍,否則雙手劍大師練到60-70就可
相反槍可以作為主力武器,因如果你有一把優良的新水晶槍(高sk + 武/傷 +1xx),絕對比得上舊水晶劍有餘
拿槍會比較易衝跌敵人,而且多拿盾可增加10多正額防
拿雙劍攻擊力上優勝,解任務時一下一下斬既話有著數,但衝跌敵人的機率真的很差,衝四千下大約只可衝跌二千八百下
體eq沒有作用,lv45 hp7380,all cast有8700左右,夠用
毅eq亦沒有用,雖然額點全毅+毅eq可以令狂不能一下秒殺你,但你又殺不死他,那穿來有可用 ?
運eq會令傷害倍增及解除武裝的機率提高少許(真係有提高,但真係少少而已),迷信的人練功時可穿來試試

練功方針:
到recall企先,企到有四階馬,先返國家練衝
絕不建議recall練衝,因只可以練到傷倍,到最後還是要回國練武解,多鳩餘
其實在國家練亦很快,我傷倍武解都是在國家練到100的
一開始穿額防可以衝lv30,其後慢慢提高lv,到lv40就可,不要太高,反而會沒有效率

技能說明:

騎兵: 每sk10可以騎高一級的坐騎

妖氣: sk1時額防+10,sk每提升至10的倍數便可加一點額防,25的倍數增加5點額防
例:sk50 = 10+1+1+1+1+1+5+5=25
召喚: 隨著sk提高可增加召喚出來的座騎的能力
武器天才: 此sk只要拿著任何一把武器就自動會提昇,sk每3點傷害力和命中率會各加1
例:sk75 = 傷害力+25 命中率+25
傷害倍增: 衝鋒時,有可能隨機出現的強力一擊,約一般攻擊的2倍威力
sk每3點傷害力加1。sk高出現的機會會相應提升少許,另外有可能
會使出比傷倍強的十字斬(用槍的是血窟窿)
解除武裝: sk越高出現的機會會相應提升少許 , 解除敵人的武器,如有對方拿有盾牌
會先解除盾牌

刺槍,劍術,雙手劍大師: 只要拿著該種武器就會提昇
以下是的闇騎士基本資料:

骷髏馬Lv20-40(闇騎士的第一級座騎): 召喚sk1已可以召喚,但騎術sk要100
基本加成:力量加10,召喚sk每5加一點力量。
沒有特攻

火焰獸Lv25-40(闇騎士的第二級座騎): 召喚sk25才可以召喚(騎術要100)
基本加成:力量加20,敏捷加10。召喚sk每5加一點力量,召喚sk每10加一點敏捷
特攻:衝鋒時會隨機使用噴火(傷害力不高,大約是50-200),
召喚sk越高噴火機會越高

兩腳毒龍Lv30-40(闇騎士第三級坐騎): 召喚sk50才可以召喚(騎術要100)
基本加成:力量加20,敏捷加10。召喚sk每5加一點力量,召喚sk每10加一點敏捷
另外有額外傷害力加成
特攻:衝鋒時會隨機使用噴毒,召喚sk越高噴毒機會越高

骷髏龍lv35-lv40(闇騎士第四級坐騎): 召喚sk75才可以召喚(騎術要100)
基本加成:力量加20,敏捷加20。召喚sk每5加一點力量,召喚sk每10加一點敏捷
另外有額外傷害力加成
特攻:衝鋒時會隨機使出特擊式衝撞,召喚sk越高使出機會越高
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