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本帖最后由 wizard 于 2019-9-10 14:51 编辑
一直想写一个综合介绍贴,受限于时间精力问题,一直没有开始
有时间的时候,又因为设想的框架搭的太大无从下手,干脆就把一些游戏内的重要常识按条罗列下来算了
想到哪写到哪,想起什么,后续再补充什么.
下述内容,是根据2017年11月7日至2019年4月的游戏内经历总结而来,请注意后续版本变化\设定变化带来的改变,当然了,个人见解,接受不同意见.
1.大法古语到70,吃个法典出时风就够了,尽快去打钱\打额点就好.回时术是最强回蓝技能,越高越好,时裂是练sk的最佳法术,岁月无情和末日禁咒这两个法术,纯粹是垃圾,并且不接受反驳.
2.提升古语术最快的方式就是无限时裂到你的目标古语术阶段---没有任何比这种方式更快的提升古语的方式了,不接受反驳.
3.技能攻击的对象等级越高,二转SK与SP获得的经验就越多(这适用于一切职业)---这就是为什么有人会去疯神殿6楼打大恶魔\挂机打卡尔\四方的原因.因为列王纪国服即将上线,在国内NPC等级上限提高\国内练技能与野外速度一致的设定下,如何使用高等级NPC提升自身SK与SP的挂机效率,是一个新课题.当然,如果攻击对象等级太高,而某些sk或SP结算的规则若是命中才结算的话,那么要注意一下命中问题了.
3.不死狂暴\神圣不死这个技能,sk结算经验与进入不死时的蓝量正相关,且经验加成非常明显.
4.高sp下的深层恢复的回蓝效果比醉梦好用的多,具体sp数值请自行测算.
5.骑士系做任务就是垃圾,PK则因为现有机制具备相当强的SOLO能力.骑士系冲锋的成功率与自身技能(骑兵\联合冲击\骑术)高低正相关,与对象的额防的高低负相关.因现有版本远冲机制的变更,理论上说一个能舍得吃马豆的圣骑士在PK方面,一阶就已经达成毕业,后续的进阶马\SK等,仅仅是稍许加强了点伤害力和稳定性而已.圣骑士的致命杀手在sk为100的时候,触发率是20%,解除武装sk100的触发率,也是20%.
6.一个观念问题:我们说一个职业在某方面表现强,强的是它的机制,而不是某些数值有多高。
比如我说骑士系一阶就毕业了、大剑8道就毕业了的根源是,他们的机制强在于出手快、控制稳定,而从数值方面(造成的伤害)来说,满sk的骑士系和12道大剑当然伤害会高一点点,但他没有任何机制方面的突破,因此属性方面的提升几乎可以忽略不计。
与之相对的,就是随着sk和sp的成长、获得新的高阶技能或法术,使得战斗力有线性提升或战斗机制有显著变化的职业,比如狂系、杀手、巫术系、妖祭祀、法王、主教、妖术、操魔以及剑圣
其他职业在pk方面的特点可忽略不计
7.国家科技投资方面,亿元投资24小时扣划金币数值为2400万,千万级投资24小时扣划240万,百万级投资扣划应该是24万吧,没这样投过
8.召唤系保姆kill脚下地址定护卫的稳定性要大大高于run脚下
9.大法的定位术cd不会随着sk的提升而减少,全阶段都是120秒冷却
10.圣者可以使用神圣之路从东方和寒冰岛将自己传送回西方大陆的定位点,但不能带回其他人。大法则无论如何都无法用传送回来了。
11.不会转火的boss理论上都可以用一个隔墙的目标先吸引他,其他号正常站桩攻击的方法击败,比如寒冰岛地面海盗。
先这些吧,以后想到的继续编辑。 |
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