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纯个人观点,提供一下建议,请酌情参考
第一部分
在可能的前提下,建议对游戏既有机制的变更,内容如下:
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第二部分
个人对目前游戏处境的一点分析(纯粹根据经验拍脑门):
一、未来可能并没有那么多的“新玩家”,需要深耕的是存量市场
开发新玩家这一点,仅可能是美好的愿望,实际拉“新”效果可能并不会如预期那么好——甚至可以说,最终能够来玩这个游戏的玩家,大概率是不会超过IKING在2017年11月、12月时候的规模了。
如果希冀靠“新人”不断加入来维持游戏的持续运营,可能是个错误的思路。
道理很简单,我们拿一个同类游戏做对比(虽然这种对比逻辑其实是不正确的)——即将开放的WOW怀旧服。也许你先抛开KOK怀旧这个思维模式,以一个旁观者的角度去看WOW怀旧,就明白了:
(一)目标客群:90%+的WOW老玩家——从60年代开始,陆续AFK的玩家,加上极少数(可能10%不到)的的纯新手WOW玩家。
(二)服务器玩家趋势:在持续无重大版本更新、设定更新的前提下,怀旧服开启初期,人数达到鼎盛,之后因为无法适应游戏设定、个人兴趣降低等原因,人数逐渐稳定,之后保持稳步下降的状态——新玩家加入数量稳定<老玩家退出数量。而如果存在版本、设定重大更新,则在初期出现人物上涨,之后再次进入稳步降低的状态。
这种人数趋势完全可以参考WOW正式服情况,如下(之后的数据是一路下滑,图找不到了):
从这种拍脑门推测出的目标群体组成及其趋势我们可以知道,主要服务对象以及主力消费群体究竟是老玩家,还是新玩家,是想更多的办法保留老玩家,还是做更多的措施拉新玩家。
如果是保留老玩家,那么应该去做哪些工作?我的观点,在第一部分的“总体理念”第一条与第二条做出了阐述。
二、国服KOK注定会受IKING的拖累,躺了无妄之枪,但没有办法,需要做好承接工作
KOK是个未完成的游戏。直到它关服,它都没有解决一个历史性问题:我SK与SP满了,装备也都打到了(这个情况2年内必定出现),接下来我还能做点什么?如果基本无事可做了,那么我还继续游戏的动力是什么?
我上面在第一部分的建议,就是尽可能解决这个问题的。
而另一个问题,可能更紧急且更棘手——经过了IKING的折磨,现在有多少玩家已经在IKING里基本达到了“SP与SK、装备基本满了”的状态,而需要怎样的激励才可以让这些玩家放弃在IKING里已出5阶的角色,来到一个新的服务器重头开始并且(可能)要继续挂机2年左右才能达到今天在IKING的角色状态?如何避免这些玩家在转移服务器方面的障碍,防止他们的大规模流失,是最需要优先思考的问题。
IKING确实是切切实实的消耗掉了部分玩家对这款游戏的时间、精力、怀念、期待、激情甚至零花钱,这是不争的事实,这个事实只能面对,无法回避,只能让自己以更积极的心态和行动去解决问题。
第三部分 大地加油!
要避免一种心态——讲国服KOK运营困难点的人,就是在唱衰。
这里没有任何唱衰的意思,也没有任何抖机灵的动机,作为佩服你决心的人,我认为将我一定要将个人拍脑门想到的风险罗列出来,哪怕这些风险点可能并不存在,哪怕这话确实不好听。很多话,有些人碍于面子可能是不愿意说的。
玩家群体里和我情况类似的有多少人,我不确定,但如何解决像我这种情况的群体的问题,可能也是需要考虑到的点——这里的意思当然不是说要“伺候好我们这种大爷”,而是需要去评估这样的玩家规模大概有多少了,因为如果这种群体的玩家数量太多的话,可能会对未来的营收规划有一定的影响。
说说“我”的特征
(一)在IKING已经投入了大量的精力
(二)曾今在KOK的遗憾(没有体验到的内容、角色、技能、身份等等)可能已经得到了弥补,或者这种遗憾已经消失了,基本已经达成了自己既定的目标
(三)对现有游戏内容已经没有过多的热情的,对自己过往体验比较少甚至没有体验内容才有期待的
有多少玩家目前的表态是“观望一下”“到时候开1、2个号(而在IKING开了几个甚至几十个号)玩玩”“有空的话玩一玩吧”“等公测了再看”“谁建城,我和你一起玩”,这背后代表的含义是什么,相信可以看得出。
总之,希望大地同学能够看到一些显现的或隐藏的风险,也诚挚祝愿能顺利处理完这些问题。
加大宣传,加油啊大地!
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