万王之王 KOK King of Kings

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默默的半汉字版代码集(巫、咒、圣、骑、侠、狂)

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发表于 2017-12-28 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-29 15:34 编辑

编写思路:逻辑尽量简洁、阅读性尽量好、未在挂机点运行会自动跑去挂机点,尽量做到不卡位完美围8方位,断线重连钱包下装备自动丢出不负重,自动判断NPC是否刷新。
某些前辈使用出现过的问题解决方案:


1、标怪会漏
解决方案:
%bc 攻击判断
next::你喝道%*
next::这里没有任何生物%*
retry::你想杀谁%*
更改为
%bc 攻击判断
next:1.5:你喝道%*
next:1.5:这里没有任何生物%*
retry:1.5:你想杀谁%*

2、不知道中心点应该改哪里……
解决方案:
%scene begin
run 60,66 10   #<改这里 60,66该为你坑的坐标,后面的数字是延迟,单位为秒
call 防断线负重

3、不在挂机点开始运行,没跑到挂机点就运行下一步了
解决方案:
%scene begin
run 60,66 10
call 防断线负重
更改为
%scene begin
run 60,66 40  (前面是你坑中心的坐标,最后的那个40是延迟,也就是说你跑到位置了就跳去下一步,没跑到40秒后也下一步,之前设定的是10秒- -,没想到有人真的离很远开始挂机啊)
call 防断线负重

4、钱坑武器ID和自己用的一样,防断线重连负重段落把主武器扔出去了……扔出去了……出去了……去了……了
解决方案:
换一把和钱坑ID不一样的武器- -,或者删除防断线负重段落以及call
删除内容如下
call 防断线负重
%scene 防断线负重 #drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return

5、一直在刷评估判断,不往下执行
解决方案:
%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
我只写了两种描述,出这个问题一般都是因为判断的描述不是这两种(你要欺负,他跟你势均力敌,你比他强一点,他比你强一点,他比你强很多),将你评估后出现的描述复制粘贴过来加一条就行了,比如出现的描述是你比他强一点(请直接复制描述,我写的不一定对)
更改为
%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
jump:第一波:你比他强一点%*
next::这里没有任何生物%
 楼主| 发表于 2017-12-28 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-30 19:03 编辑

心爆钱坑8怪3轮有柜台
%variable s
1@2359364
#尸体相对码
%variable d
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#第一波mob相对码
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
(10,2)
(9,3)
#第二波mob相对码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(9,20)
(10,20)
#第三波mob相对码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
(1,20)
(9,2)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 60,66 10
call 防断线负重
2:评估第一波:consider (9,3)
2:评估第二波:consider (10,20)
2:评估第三波:consider (9,2)

#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
%scene 防断线负重
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return

%scene 第一波
foreach a
3:攻击判断:kill %va
loop
jump 群攻

%scene 第二波
foreach b
3:攻击判断:kill %vb
loop
jump 群攻

%scene 第三波
foreach c
3:攻击判断:kill %vc
loop
jump 群攻

%scene 群攻
20:心爆判断:cast mind_blast on
20:心爆判断:cast mind_blast on
jump 销赃

%scene 销赃
foreach d
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vd
1:柜判断:look %vs
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
loop
jump begin

%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 攻击判断
next::你喝道%*
next::这里没有任何生物%*
retry::你想杀谁%*

%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return

%bc 心爆判断
retry::你上一个动作没有完成, 不能施法%*
retry::你双手一挥,你面前的符咒突然爆发出强烈的%*
retry::what ?
retry::你画出的符咒开始发出强烈的光芒%*
retry::你正忙著呢%*
retry::但是什么事也没发生%*
retry::(你发出的命令过多了, 每秒超过3个%*
next::你要有目标才能施法%*

%bc 捡判断
continue::这里没有任何东西%*
continue::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*

%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*

%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
 楼主| 发表于 2017-12-28 12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-30 19:02 编辑

游侠钱坑8怪3轮有柜台
#飞镖id
%variable w
angel
#主武器id
%variable y
blue ice sword
#柜台地址码
%variable s
1@5439555
#尸体相对码
%variable d
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#第一波mob相对码
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
(10,2)
(9,3)
#第二波mob相对码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(9,20)
(10,20)
#第三波mob相对码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
(1,20)
(9,2)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 80,66 10
2::wield %vw
call 防断线负重
5:强化法术判断:cast holy_spirit
5:强化法术判断:cast bless
5:强化法术判断:cast heroism
2:评估第一波:consider (9,3)
2:评估第二波:consider (10,20)
2:评估第三波:consider (9,2)

%scene 防断线负重
#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return

%scene 第一波
foreach a
3:攻击判断:kill %va
loop
jump 强化法术

%scene 第二波
foreach b
3:攻击判断:kill %vb
loop
jump 强化法术

%scene 第三波
foreach c
3:攻击判断:kill %vc
loop
jump 强化法术

%scene 强化法术
2::wield %vy
5:强化法术判断:cast pure_blade
5:强化法术判断:cast holy_spirit
5:强化法术判断:cast bless
5:强化法术判断:cast heroism
jump 战斗状态

%scene 战斗状态
5:战斗状态判断:meditate
5:战斗状态判断:meditate
jump 销赃

%scene 销赃
foreach d
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vd
1:柜判断:look %vs
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
loop
jump 回蓝

%scene 回蓝
1:净化判断:purify
jump begin

%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 攻击判断
next::你喝道%*
next::这里没有任何生物%*
retry::你想杀谁%*

%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return

%bc 强化法术判断
next::一道蓝色的光芒缓缓从地面升起, 环绕在你%*
next::一道纯洁的圣光缓缓从你的身体散出%*
next::你已经表现得英雄无比了%*
next::天际突然划过一道闪电,直直地劈落%*
next::这把武器已经%*
next:1:你的法力不够%*
retry:4:你正忙著呢 !
retry:1:但是什么事也没发生%*
next::你要有目标才能施法%*
next::你已经充满了神圣的精神了%*
next::神的赐福仍然环绕在你的四周%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*

%bc 战斗状态判断
jump:强化法术:战斗中无法冥思 !
retry:1:你正忙%*
retry:1:what ?
next:0.3:你不懂%*

%bc 捡判断
continue::这里没有任何东西%*
continue::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*
%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 净化判断
retry::what ?
retry::一个朦胧的灵魂从%*
next::你要超度哪里%*
 楼主| 发表于 2017-12-29 08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-30 19:02 编辑

巫术钱坑8怪3轮有柜台
%variable s
1@5439555
#尸体相对码
%variable d
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#第一波mob相对码
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
(10,2)
(9,3)
#第二波mob相对码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(9,20)
(10,20)
#第三波mob相对码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
(1,20)
(9,2)
#吸魂相对码
%variable z      
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 80,66 20
call 防断线负重
2:评估第一波:consider (9,3)
2:评估第二波:consider (10,20)
2:评估第三波:consider (9,2)

%scene 防断线负重
#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return

%scene 第一波
foreach a
3:攻击判断:kill %va
loop
jump 群攻

%scene 第二波
foreach b
3:攻击判断:kill %vb
loop
jump 群攻

%scene 第三波
foreach c
3:攻击判断:kill %vc
loop
jump 群攻

%scene 群攻
foreach z
loop8
if ( %m < 600 )
8:群攻判断:cast soul_steal on %iz
endif
endloop
loop
loop5
5:群攻判断:cast ice_lance on
endloop
jump 销赃

%scene 销赃
foreach d
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vd
1:柜判断:look %vs
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
loop
jump begin

%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 攻击判断
next:1.2:你喝道%*
next:1.2:这里没有任何生物%*
retry:1.2:你想杀谁%*

%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return

%bc 群攻判断
retry:0.5:但是什么事也没发生%*
retry:0.5:你上一个动作没有完成%*
retry:0.5:你面前的符咒突然爆炸%*
next:0.5:魔龙用邪恶的眼光环顾四周%*
retry:0.5:你画出来的符咒突然%*
retry:0.5:你面前的魔法六角星突然崩溃%*
next:0.5:那里没有任何人%*
retry:0.5:%*冰刃旋风的威力渐渐减小%*
next:0.5:%*你觉得一股能量不断%*
next:0.5:%*镇定地与你的法力抗衡%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*

%bc 捡判断
continue::这里没有任何东西%*
continue::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*

%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*

%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
 楼主| 发表于 2017-12-29 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2018-1-4 12:11 编辑

骑士钱坑8怪3轮有柜台
#飞镖id
%variable w
xinshou
#主武器id
%variable y
lance
#柜台地址码
%variable s
1@4718652
#尸体相对码
%variable d
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
#尸体相对码
%variable e
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
#第一波mob相对码
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
(10,2)
(9,3)
#第二波mob相对码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(9,20)
(10,20)
#第三波mob相对码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
(1,20)
(9,2)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 70,60 40
2::wield %vw
call 防断线负重
2:评估第一波:consider (9,3)
2:评估第二波:consider (10,20)
2:评估第三波:consider (9,2)

%scene 防断线负重
#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop xie
0.5::drop yifu
0.5::drop pifeng
0.5::drop shuangshou
return

%scene 第一波
foreach a
3:攻击判断:kill %va
loop
jump 战斗状态

%scene 第二波
foreach b
3:攻击判断:kill %vb
loop
jump 战斗状态

%scene 第三波
foreach c
3:攻击判断:kill %vc
loop
jump 战斗状态

%scene 战斗状态
2::wield %vy
5:战斗状态判断:meditate
5:战斗状态判断:meditate
jump 销赃

%scene 销赃
loop4
0.5::get ALL_ITEM_IN %vd
::%id
endloop
1:柜判断:look %vs
loop17
0.5:卖判断:sell 1
endloop
loop4
0.5::get ALL_ITEM_IN %ve
::%id
endloop
1:柜判断:look %vs
loop17
0.5:卖判断:sell 1
endloop
jump begin

%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 攻击判断
next::你喝道%*
next::这里没有任何生物%*
retry::你想杀谁%*

%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return

%bc 战斗状态判断
retry::战斗中无法冥思 !
retry:1:你正忙%*
retry:1:what ?
jump:销赃:你不懂%*

%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*
%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
 楼主| 发表于 2017-12-29 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-30 19:22 编辑

狂战钱坑跑8位单杀(未测试)
#柜台地址码
%variable g
1@5439555
#坑心坐标
%variable a
60,26

#尸体相对码
%variable b
(2,3)
(2,2)
(1,3)
(1,2)
(0,3)
(0,2)
(2,19)
(2,20)
(1,19)
(1,20)
(0,19)
(0,20)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
#跑位码
%variable c
(2,4)
(0,1)
(2,18)
(0,22)
(8,4)
(9,1)
(8,18)
(9,22)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 60,26 10
call 防断线负重
toreal b m
toreal c s

foreach s
7::run %vs
loop3
1::kill %vm
1.5:战斗状态判断:powerup
3.5:战斗状态判断:berserk
4.8:战斗状态判断:berserk
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vm
::%im
endloop
7::run %va
1:柜判断:look %vg
loop12
0.4:卖判断:sell 1
endloop
::%is

3::run %vs
loop3
1::kill %vm
1.5:战斗状态判断:powerup
3.5:战斗状态判断:berserk
4.8:战斗状态判断:berserk
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vm
::%im
endloop
7::run %va
1:柜判断:look %vg
loop13
0.4:卖判断:sell 1
endloop
loop

%scene 防断线负重
#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return

%bc 战斗状态判断
retry:1:what ?
retry:1:你正忙%*
next:0.3:你并不在战斗中%*
next:0.3:你突然仰天狂啸, 双目又爆出狂猛的红光。
next:0.3:你现在的体力充沛,还不需要耗费狂暴斗志。
next:0.3:你狂吼一声%*

%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return

%bc 捡判断
next::这里没有任何东西%*
next::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*
%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
 楼主| 发表于 2017-12-29 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-30 19:01 编辑

圣言钱坑8怪3轮有柜台
#柜台地址码
%variable s
1@3670044
#尸体相对码
%variable d
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#第一轮相对地址码
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
(10,2)
(9,3)
#第二轮相对地址码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(9,20)
(10,20)
#第三轮相对地址码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
(1,20)
(9,2)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 60,26 10
call 防断线负重
2:评估第一波:consider (9,3)
2:评估第二波:consider (10,20)
2:评估第三波:consider (9,2)

%scene 防断线负重
#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return

%scene 第一波
foreach a
3:攻击判断:kill %va
loop
jump 群攻

%scene 第二波
foreach b
3:攻击判断:kill %vb
loop
jump 群攻

%scene 第三波
foreach c
3:攻击判断:kill %vc
loop
jump 群攻

%scene 群攻
20:圣言判断:cast holy_word on
20:圣言判断:cast holy_word on
jump 销赃

%scene 销赃
foreach d
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vd
1:柜判断:look %vs
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
loop
jump 回蓝

%scene 回蓝
1:净化判断:purify
20:冥想判断:meditate
jump begin

%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 攻击判断
next::你喝道%*
next::这里没有任何生物%*
retry::你想杀谁%*
%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return
%bc 圣言判断
retry::你上一个动作没有完成, 不能施法%*
retry::你在胸口画出一个神圣的印记,结束了%*
retry::你正忙著呢%*
retry::what ?
retry::但是什么事也没发生%*
retry::(你发出的命令过多了, 每秒超过3个%*
next:1:你现在不在战斗中%*
%bc 捡判断
continue::这里没有任何东西%*
continue::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*
%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 净化判断
retry::what ?
retry::一个朦胧的灵魂从%*
next::你要超度哪里%*
%bc 冥想判断
retry::你的精神还没有回复%*
retry::你正忙著呢%*
retry::what ?
next::你现在精神正好%*
next::你从冥思中醒来%*
next::战斗中无法冥思%*
retry::你的精神恢复平静,又可以冥思了%*
发表于 2017-12-30 11:59 | 显示全部楼层
默默女王万岁!!
 楼主| 发表于 2017-12-30 19:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2018-1-3 22:50 编辑

游侠跑别坑柜台卖,一次6怪,4轮
#尸体相对码
%variable e
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
#第二波mob相对码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
#第三波mob相对码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
#第四波mob相对码
%variable d
(1,20)
(9,2)
(10,2)
(9,3)
(9,20)
(10,20)
#柜台地址码
%variable s
1@458807
#飞标ID
%variable m
ppl
#主武器ID
%variable n
sword
%scene begin
run 6,94 40
call 防断线负重
1::wield %vm
1::wield %vm
5:强化法术判断:cast holy_spirit
5:强化法术判断:cast bless
5:强化法术判断:cast heroism
2:评估第一波:consider (8,20)
2:评估第二波:consider (8,2)
2:评估第三波:consider (9,19)
2:评估第四波:consider (10,20)

%scene 防断线负重
0.5::drop two_hand_sword
0.5::drop helmet
0.5::drop cloak
0.5::drop vest
return

%scene 第一波
foreach a
1::kill %va
loop
1::wield %vn
1::wield %vn
jump 强化法术
%scene 第二波
foreach b
1::kill %vb
loop
1::wield %vn
1::wield %vn
jump 强化法术
%scene 第三波
foreach c
1::kill %vc
loop
1::wield %vn
1::wield %vn
jump 强化法术
%scene 第四波
foreach d
1::kill %vd
loop
1::wield %vn
1::wield %vn
jump 强化法术

%scene 强化法术
5:强化法术判断:cast pure_blade
5:强化法术判断:cast holy_spirit
5:强化法术判断:cast bless
5:强化法术判断:cast heroism
jump 战斗状态

%scene 战斗状态
5:战斗状态判断:meditate
5:战斗状态判断:meditate
jump 销赃

%scene 销赃
foreach e
0.5:捡判断:get ALL_ITEM_IN %ve
loop
1:净化判断:purify
#能看到柜台的坐标,只改前两个数字,后面的40别改
run 6,66 40
1:柜判断:look %vs
loop25
0.5:卖判断:sell 1
endloop
jump begin

%bc 强化法术判断
next::一道蓝色的光芒缓缓从地面升起, 环绕在你%*
next::一道纯洁的圣光缓缓从你的身体散出, 发著闪闪的光%*
next::你已经表现得英雄无比了%*
next::天际突然划过一道闪电,直直地劈落%*
next::这把武器已经%*
next:1:你的法力不够%*
retry:4:你正忙著呢 !
retry:1:但是什么事也没发生%*
next::你要有目标才能施法%*
next::你已经充满了神圣的精神了%*
next::神的赐福仍然环绕在你的四周%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
%bc 战斗状态判断
jump:战斗状态:战斗中无法冥思 !
retry:1:你正忙%*
retry:1:what ?
next:0.3:你不懂%*
%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
jump:第一波:他只比你弱一点点,小心一点就没事了。
next::这里没有这种生物
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
jump:第二波:他只比你弱一点点,小心一点就没事了。
next::这里没有这种生物
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
jump:第三波:他只比你弱一点点,小心一点就没事了。
next::这里没有这种生物
%bc 评估第四波
jump:第四波:你要欺负%*
jump:第四波:他跟你势均力敌%*
jump:第四波:他只比你弱一点点,小心一点就没事了。
next::这里没有这种生物
%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return
%bc 净化判断
retry:0.5:一个朦胧的灵魂从%*
next:0.4:你要超度哪里%*
%bc 捡判断
next::这里没有任何东西%*
next::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*
%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
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