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发表于 2017-12-29 08:54
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本帖最后由 索菲娅·梵歌 于 2017-12-30 19:02 编辑
巫术钱坑8怪3轮有柜台
%variable s
1@5439555
#尸体相对码
%variable d
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#第一波mob相对码
%variable a
(2,3)
(2,2)
(0,20)
(0,19)
(7,19)
(8,20)
(10,2)
(9,3)
#第二波mob相对码
%variable b
(2,19)
(2,20)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(9,20)
(10,20)
#第三波mob相对码
%variable c
(1,3)
(8,19)
(1,19)
(8,3)
(1,2)
(9,19)
(1,20)
(9,2)
#吸魂相对码
%variable z
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%scene begin
#下边的坐标改成你坑的中心 后边的10是延迟
run 80,66 20
call 防断线负重
2:评估第一波:consider (9,3)
2:评估第二波:consider (10,20)
2:评估第三波:consider (9,2)
%scene 防断线负重
#drop 后边的id 改成自己的钱坑装ID
0.5::drop jz
0.5::drop sl
0.5::drop cy
0.5::drop vs
return
%scene 第一波
foreach a
3:攻击判断:kill %va
loop
jump 群攻
%scene 第二波
foreach b
3:攻击判断:kill %vb
loop
jump 群攻
%scene 第三波
foreach c
3:攻击判断:kill %vc
loop
jump 群攻
%scene 群攻
foreach z
loop8
if ( %m < 600 )
8:群攻判断:cast soul_steal on %iz
endif
endloop
loop
loop5
5:群攻判断:cast ice_lance on
endloop
jump 销赃
%scene 销赃
foreach d
1:捡判断:get ALL_ITEM_IN %vd
1:柜判断:look %vs
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
0.5:卖判断:sell 1
loop
jump begin
%bc 评估第一波
jump:第一波:你要欺负%*
jump:第一波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第二波
jump:第二波:你要欺负%*
jump:第二波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 评估第三波
jump:第三波:你要欺负%*
jump:第三波:他跟你势均力敌%*
next::这里没有任何生物%*
%bc 攻击判断
next:1.2:你喝道%*
next:1.2:这里没有任何生物%*
retry:1.2:你想杀谁%*
%public_bc
call:彩蛋:%b%+(%$)%*约定%*
%scene 彩蛋
1::ad ^[31m默^[32m默^[37m女^[35m王^[34m大^[36m人^[33m万寿无疆
1::tune 12
return
%bc 群攻判断
retry:0.5:但是什么事也没发生%*
retry:0.5:你上一个动作没有完成%*
retry:0.5:你面前的符咒突然爆炸%*
next:0.5:魔龙用邪恶的眼光环顾四周%*
retry:0.5:你画出来的符咒突然%*
retry:0.5:你面前的魔法六角星突然崩溃%*
next:0.5:那里没有任何人%*
retry:0.5:%*冰刃旋风的威力渐渐减小%*
next:0.5:%*你觉得一股能量不断%*
next:0.5:%*镇定地与你的法力抗衡%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*
%bc 捡判断
continue::这里没有任何东西%*
continue::你的附近没有这种东西%*
next::你捡起一%*
retry::你正忙著呢%*
%bc 柜判断
next::这是一张生意场所经常使用来记帐的柜台%*
retry::what ?
retry::你要看什么%*
%bc 卖判断
next::你不能把这个东西%*
next::这个东西你正装备%*
retry::你正忙著呢%*
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