万王之王 KOK King of Kings

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最新版YouKing下载地址及说明 YouKing 0.2.11

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发表于 2017-12-1 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kytcw 于 2017-12-18 16:52 编辑


链接: https://pan.baidu.com/s/1gfF6CGN

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目前版本 0.2.11

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列子代码在这里: http://www.kok.com.cn/bbs/forum. ... &extra=page%3D1

0.2.11版本更新内容
1.修复hp和mp及loc坐标判断之前引起系统占用太高造成指令延迟及游戏花屏的各种问题
2.解绑窗体现在使用全局释放
3.getall、sellall、getorsell现在可以使用变量了
4.自动登录做了一些调整,减少了登录失败的可能
5.修复if判断hp和mp的逻辑错误

0.2.10版本更新内容
1.修复不递增变量在do循环中不记录do的循环次数的问题
2.如果已经开启收入统计,自动登录时将停止统计,登录成功后自动开启,避免登录时出现断线问题

0.2.9.9版本更新内容
1.修复递增变量和不递增变量及inc、dec的逻辑关系,现在更加精确和完善了
2.界面又做了一些调整

0.2.9.8版本更新内容
1.修复变量在经过var段时可能不能刷新或出错的问题
2.增加了一些自动登录的延时,多账号登录时间隔时间请稍延长一些
3.界面做了一些调整

0.2.9.7版本更新内容
1.修复不递增变量#在各处应用出现的问题
2.调整多开方式打开的游戏窗体,修改为打开时不绑定进程
3.getrosell做了一些微调
4.增加了goto2指令,goto2不清除主要循环次数及时间

0.2.9.6版本更新内容
1.修复和调整了隐藏窗体的设定和自动登录后的判断
2.增加了loc变量专用的reloc刷新指令,用来刷新loc坐标
3.增加了游戏文字的记录窗体

0.2.9.5版本更新内容
1.调整和修复了原来的%hp%和%mp%的判断,现在非常好用了
2.变量增加了loc参数,可以直接得到24个npc的地址码,无需再自己转换,代码通用性大大增加
3.现在end 和 if 可以使用 loc=56,78 这种合适来判断是否达到指定坐标
4.现在do可以继承和使用if得到的 %n% 变量
5.if现在可以判断并跳过begin段的代码
6.getorsell参数现在可以使用变量
7.程序窗体做了一些调整
8.增加了win10下的自动登录稳定性

0.2.9.4版本更新内容
1.修复使用goto跳转时,begin循环上的do循环次数不重置的问题
2.调整自动登录的一些问题
3.软件增加了一些提示和屏蔽偶发的错误提示

0.2.9.3版本更新内容
1.修复在指令do中文字和变量混用出现的问题

0.2.9.2版本更新内容
1.修复end及if指令中对空格识别的问题
2.右下角程序图标在代码运行后显示挂机角色的信息

0.2.9.1版本更新内容
1.修复自动登录的间隔时间不见了的问题,现在正常了,可以添加登录间隔时间了
2.修复登录成功后,依然显示失败,并且不能继续执行代码的问题


0.2.9版本更新内容  (由于使用了Hook技术,杀毒软件会报毒和拦截,请添加信任和放行操作,如介意,请删除软件)
1.优化getorsell函数执行效率.比之前更快了一些
2.增加右键功能,现在可以转换出24个npc的最优顺序(不会漏一个在外面的顺序)
3.修复24npc转换不能使用地址码转换的问题
4.修复do,在无参数时现在可以使用变量了
5.修复do,在begin到end的循环中出现的问题,现在更严格的执行循环命令,并且优先循环中的do
6.增加DX鼠标后台登录模式
7.增加收入计算统计功能
8.增加自动登录的多账号设置
9.增加mclick命令函数,参数为坐标iking窗体内部坐标.执行后将会左键点窗体击此位置

0.2.8版本更新内容
1.修复%hp%和%mp%的大于小于判断相反的BUG
2.修改sellall的延时为150毫秒
3.增加getorsell函数.
4.增加set函数,set能设置变量的位置,详细请看说明
5.修复getall不能使用地址码问题

getorsell指令为捡一次东西,卖一次东西.捡8个方向并且卖8次后停止
附带的参数为柜台地址码.
身上必须带有罗盘才能使用此功能!
列如:
getorsell 659881


0.2.7版本更新内容
1.修复if函数问题
2.修复do函数问题
3.增加if对goto,exit,do,sleep的支持,现在可以正确的判断执行上述函数体
4.增加自动登录,并配置了几个选项,同时支持多开登录
5.end函数增加了多重判断,现在可以和if一样多条件判断了,并且支持%hp%,%mp%判断
6.增加了不递增变量,方法为 &s# 和递增变量的区别为后边的%符号 &s#(不递增)  &s%(递增)
7.增加了变量进位函数inc 和变量减位函数dec,使用方法为 inc &s# 和 dec &s#

0.2.6版本更新内容
0.var 变量参数现在支持最大20组的变量
1.取消了@符号的使用,函数体上不需要再有@符号,有的请在代码中全部去除
2.取消了坐标转换的选项卡,现在改到代码编辑窗体的右键中,选择需要转换的代码后右键选择功能即可转换
3.代码编辑栏改为可自行编辑的方式,编辑代码更自由了
4.增加了从某行代码开始执行的功能,在代码编辑页面右键可见
5.增加了2个新指令 getall 及 sellall
getall 为全捡指令,会自动捡取指定坐标或地址码周围8个方向的东西
sellall 为全卖指令,会自动把身上钱包以上的物品全卖掉
使用方法: 列如
getall 8,178   (这样会捡去以8,178为中心的周围8个方向的东西) 支持地址码和坐标
sellall 10,155   (这样就会将身上钱包以上的东西全部卖给这个位置的柜台) 支持地址码和坐标
考虑到getall时可能角色拾取的东西满了,用户可自行多次执行这两个指令
目前这两个参数暂时不支持变量

另外:新版本0.3正在制作中,代码逻辑有较大的变更.易用和方便性大大增加.请有兴趣的朋友多多关注
发表于 2017-12-1 20:54 | 显示全部楼层
为什么我用不了两个 begin ....end ,用一个可能进行文字判断,两个就不行了
 楼主| 发表于 2017-12-1 21:29 | 显示全部楼层
eric2017 发表于 2017-12-1 20:54
为什么我用不了两个 begin ....end ,用一个可能进行文字判断,两个就不行了

可以的,begin到end之间一直循环检测,直到满足end条件才会退出
begin
if 但是什么事也没
then cast xxxxx
if 发生爆炸
then cast xxxx
end 你要有目标才能施
或者
begin
if 但是什么事也没^发生爆炸
then cast xxxxx
end 你要有目标才能施

点评

还有if / else的句柄,偶喜欢用否定语句233,当然这些都不急,大神辛苦了!  发表于 2017-12-3 18:39
如果if 能用上or的判断就更棒了!大神加油,这款太好用了!  发表于 2017-12-3 18:38
发表于 2017-12-1 22:26 | 显示全部楼层
楼主好人一生平安
发表于 2017-12-2 00:35 | 显示全部楼层
支持支持,感谢你的付出。虽然kok已经面目全非
发表于 2017-12-2 02:48 | 显示全部楼层
不知道是不是電腦的問題...新版本我個人遇到的問題
經過判斷重複時
重複指令過快會導致2個同時出現cast calm on xxx 會變成 cast calcm oan s xtxxcalm onxxx
還有冥思部分-擷取這段單獨運行
do meditate
begin
if 你的精神恢复平静
then meditate
sleep 500
end 你现在精神正好
do sing 打完一波啦.蓝也满啦啦
無法順利執行 好像end 後面的判斷無效
不會執行到sing

改成
do 10:10000:meditate
begin
if 正忙著呢
sleep 8000
if 沒有恢復平靜
sleep 8000
then meditate
sleep 500
end 你现在精神正好
do sing 打完一波啦.蓝也满啦啦
也不會執行sing
发表于 2017-12-2 09:14 | 显示全部楼层
太好了,非常感谢。
发表于 2017-12-2 12:46 | 显示全部楼层
有一个问题想请教 关于end

有时候一个命令会有多个结束提示 end是否可以多个判断?

if 可以这样编写---if 但是什么事也没^发生爆炸
end 这样写就不可以---end 你想杀谁^你得到
发表于 2017-12-2 22:07 | 显示全部楼层
如果代码更像zkok会更习惯。。。
发表于 2017-12-2 22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkinggu 于 2017-12-3 12:37 编辑

大佬,能否增加“wait”等待句柄?【虽然也可以在游戏做动作实现...】
就是什么都不动,等待执行下一个命令语句~
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