<p><font face="Verdana">剛了解KOK3 的 建國理念。 </font></p>
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<p><font face="Verdana">說實話很反感把建立国家设定的这么麻烦.</font></p>
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<p><font face="Verdana">KOK建立一个国家根本不用这么麻烦. 而且城主 大臣都可以 用獨裁的任命制度,也可以用 民主投票选举制度 <--------- 这个你KOK3现在能做到?</font></p>
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<p><font face="Verdana">而你們描述的KOK 3 建立国家 简直和 其它遊戲中建立一個大幫会差不多. 把〈家族拼成幫會〉</font></p>
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<p><font face="Verdana">反觀KOK 國家是就是國家. </font></p><font face="Verdana">
<p><br/>组织就是组织 而且任何人都可以建立自己的個性的组织. 根本不用和国家有任何直接控制关系. </p>
<p><br/>關於这一点就和 古代西方国家政权, 和 行会或秘密組織 根本不是一回事一样. 比如當時 歐洲的 耶穌會〈宗教組織〉 更可做到囯中 之囯的實力。</p>
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<p>會長勢力更可比國王。</p>
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<p>一句話 KOK3 無論 國家 , 組織 設定, 全面沒有 KOK 的高自由度。</p>
<p><br/>我覺得設計人員應該自己檢討。 什麽是好玩的遊戲。 不是設計師覺得好就是好,</p>
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<p>而是把玩法高自由度的 提供給 玩家本身, 讓他們自己找到適合自己的玩法,玩家自己的創造永遠是偉大的。</p>
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<p>如果一開始就把所有的東西 限定死。 一點自由度都沒有。 可能站在金子塔尖的永遠只有 幾個人。 </p>
<p><br/>普通玩家要的是這種鳥國嗎? 更不用說 KOK3 組織又要成爲 國家 附庸。 也根本無法 自己隨便設定吧,</p>
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<p>KOK國家系統給人的感覺是就像是 中國 春秋 無數的諸侯國星羅棋佈,而自由的組織系統 就如同 當時的 學術界 百傢爭鳴。</p>
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[此贴子已经被作者于2008-10-20 11:44:42编辑过] |