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[分享] 新飞扬肖总监:让玩家齐参与《战神不败》的震撼国战

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发表于 2010-8-2 18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
新飞扬肖总监:让玩家齐参与《战神不败》的震撼国战



记者:就我所知,新飞扬这次好像没有参展,但肖总亲自前来也说明了公司对China Joy这次盛会的重视,所以,我比较好奇,对此次China Joy您怀着什么样的期待呢?
  肖总: China Joy作为游戏产业一年一度的盛会,汇聚了国内很多游戏商家及媒体,是拓展渠道、与游戏业界人士进行交流的大好机会。呵呵,我当然不会错过,除此之外,我此行更重要的目的是想让更多喜欢策略类游戏的玩家认识及了解《战神不败》。 因为《战神不败》是专为策略类游戏玩家量身打造的大型战争策略网游。
  记者:大家都知道,在近期“宠物女”炒作事件中,《战神不败》反应可谓神速,一套有种男的方案成功把人气嫁接于游戏。这个事件是你们自己炒作的呢,还是借势?业界一直存疑,今天终于有机会弄个明白了。
  肖总:呵,果然这世界没有不透风的墙,确实,“宠物女”事件由我们市场营销中心一手策划,每一个环节我们都做了不同的推测及应对方案。 “宠物女”事件已在百度风云榜名列前茅,并且已经成为了2010年热点事件。
  尤其炒作后期导向的“有种男”概念,非常符合《战神不败》战争策略网游面向的职场白领的定位,游戏主张的热血自由、释放个性、敢想敢做的英雄主义形象,近乎完美的与“有种男”的个性吻合,本次事件吸引来了大批质量高的玩家。
  记者:问个比较八卦的问题,大概很多朋友都想知道!“充气娃娃”营销无疑算是业内一个经典案例了,您是怀着什么样的想法用这个点子呢?
  肖总:起初“充气娃娃”事件受到部分保守媒体指责“无视文化部的规定?”。对于部份媒体的误解,我深表遗憾。其实,“充气娃娃”营销与此前某些游戏公司通过“艳照门”、“厕所门”等网络低俗炒作完全不是一个概念。无论是通过游戏本身获取高质量娱乐,还是以奖励“充气娃娃”等市场行为来关怀玩家身心健康,《战神不败》自始至终旨在打造一种热血自由、释放个性、敢想敢作的“有种男”的游戏品牌形象。
  事实上,我当初策划“充气娃娃”营销的灵感,主要来自于一部美国片《充气娃娃之恋》,主演曾获奥斯卡影帝提名,这部电影播出后曾经还使单身男人为主的娃娃俱乐部风靡全美。影片中洋溢着浓厚的人文气息和情感关照,与战争策略游戏《战神不败》所主张的实现自我价值、追求热血人生的初衷,殊路同归。
  记者:看你说得这么有意思,让我忍不住想要了解,可以为我们介绍一下《战神不败》吗?
  肖总:当然可以。大家都知道,现在游戏圈产品同质化非常严重,一些公司为了圈钱,旧游戏换张皮就成新游戏了,很不尊重玩家。但《战神不败》不一样,它是我们自主研发的一款战争策略网游,以中土世纪魔兽题材为背景,首创了“开放性大战场”的玩法新概念,让玩家通过掌握国家,施展内政军事才华,统帅三军、参与千军万马震撼国战,从而获取史诗级战争体验和无上的荣耀感。
  记者:现在国产自主研发的游戏也不少,在数以万计的游戏中,《战神不败》有什么特色能脱颖而出呢?
  肖总:《战神不败》目标用户为喜欢战争策略游戏的职场白领玩家群体,这类群体较为特别,他们时间少,没有多余精力去练级,在社会上整体素质较高,又喜欢动脑。针对这个群体,我们设计了贴心的自动修炼环节,轻松挂机,可以离线升级拿经验。而且,《战神不败》专为办公白领打造,Web代理,对电脑配置、网络环境要求都不高,能上网站就能玩,并且还能一键隐藏。就我所知,很多白领玩家对这点非常满意,戏称《战神不败》是网页游戏终结者。客户端也非常小,下载起来比《蜀门》快多了,只要3分钟。
  尤其,我要向大家特别推荐“开放性大战场”的创新性玩法,绝对超越开房式封闭战场玩法,具体暂不多说了,大家体验吧,事实胜于雄辩。
  记者:对“开放性大战场”我比较感兴趣,它有哪些特别之处呢?虽然大家对抄袭都很痛恨,但真正去创新的时候总会碰到各种困难,尤其是游戏行业,《战神不败》在这个过程中碰到过困难吗?
  肖总:《战神不败》的“开放性大战场”跟其它游戏的封闭式战场相反,它创新、利用了半回合制在技术及游戏类型上找到的最佳平衡点,分摊了同一时刻数据计算量和数据广播量,避免了全回合制那种小空间战斗。
  此外,还用多种技术手段解决了策略游戏局限性,实现了在同一场景、同一郡真正千人国战的玩法。它完全不同于网页游戏号称千人、万人国战那种数字显示的游戏模式,而是让玩家能够参与真正的千人实景战斗,玩家只要置身战场,就能深刻体会到像观看好莱坞大片的震憾感觉,还能指点江山,出谋划策。
  当然,困难也会有,尤其是碰到创意与技术发生冲突时,格外让人难以取舍。为了克服战争策略类游戏开发的技术瓶颈,我们选择了让技术团队攻关,最终首创了真正同时支持千人国战的先进游戏方式和服务器架构,在传统代理到自主研发的艰辛道路上取得了显著成就。目前,新飞扬已拥有11项科研成果申请了国家专利,其中6个已经进入实审阶段,同时还申请了两项国际专利。
  记者:《战神不败》现阶段的工作重点在哪里?目前状态如何?能否透露一下。
  肖总:《战神不败》现阶段的重点主要是推广和运营,前期经过与国内知名品牌机构、营销公司、广告创作团队的合作,在品牌建设、市场宣传及营销上都取得了可观的成绩,目前正在与全球各大平台商、运营商、渠道商接洽,就联合运营一事进行招商合作,拟将《战神不败》推向全世界,在此,非常欢迎广大朋友、各界人士前来合作。
  记者:听起来前景很不错,国产网游的崛起恐怕是所有玩家共同的愿望。不知道新飞扬是如何对自己定位的呢?
  肖总:早在2007年,新飞扬就对广大玩家心理进行了深度调研,得出的结论是玩家群体对大型策略类游戏的需求长期未被满足,而目前市场上号称策略的网游其实算不上严格意义上的策略游戏,面对策略游戏的市场空缺,新飞扬将专心致力于策略游戏这一细分市场领域,开创一片蓝海,打造业界第一专业策略网游公司,做好策略网游市场领头羊!
  记者:看来新飞扬对策略游戏是情有独钟啊,能否介绍一下未来的发展规划?
肖总:新飞扬未来将会持续专注于策略游戏领域,精耕细作,为策略玩家带来更多的精品游戏。这款面向职场精英的大型魔兽战争策略网游《战神不败》,只是我们成功迈出的第一步。目前,另一款现代都市养成策略类游戏也已在紧张研发中,此外,专为策略游戏玩家打造的资讯平台——牛策网也在紧锣密鼓的筹备中,相信不久的将来,新飞扬一手缔造的策略游戏国王将会很快与玩家见面,敬请大家期待!谢谢!
视频:http://v.zol.com.cn/video101069.html
新闻转自:http://news.duowan.com/1008/144588877969.html
发表于 2013-3-9 09:48 | 显示全部楼层
这游戏好玩吗
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