万王之王 KOK King of Kings

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kok 二转技能详解。以后不要在群问了。

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发表于 2010-4-8 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
法师系
1楼咒术系
2楼巫术
3楼魔剑
4楼贤者
5楼神官
6楼祭祀
7楼游侠
0能
1阶 深层恢复(deep_recover) :这是一种类似自然恢复的法术效果,主要是从平静受术者心零下手,以提升受术者的体力和法力的自然恢复力量,与一般医疗用法术殊途同归。
简单一点说可以加快MP和HP的恢复速度。 需要mind_magic   1
2阶 心灵风暴(mind_storm): 这是更高效率的心灵爆破,风暴的同时,会造成敌人暂时性的混乱。
心灵爆破的强化版 比心爆定人时间长那么那么一点。MP吸取量很大。 需要mind_magic 24
3阶 潜能激化 :这个法术可用以激发被施法者的潜能,使被施法者的能力在一定时间内大幅地提升
典型的CAST魔法 除了运气不加的 全部都加的CAST 魔法。。需要mind_magic 48
全屬性附加效果, 除運外, 所有屬性也會提升
sk 1 五屬性+17
sk 20五屬性+19
sk 40五屬性+23
sk 60五屬性+24
sk 80五屬性+30
sk 100五屬性+31
4阶 深沉恐惧:一定几率接触妖姬俯身,每隔4-5给被攻击一次负面状态 有可能 定身 反魔 中毒之类
中招者必定中恐惧状态 放下武器 伤害命中全部降到最低
當敵人中招後, 可以附加上短時間的沈靜, 恐懼, 老化強化版, 虛弱, 維持時間和sk 有關, 還可以把敵人傷及命中降至"近乎零"
sk1---mp用約100左右(反正不夠也可用心風吸回),敵人進入深度恐懼及沈靜術狀態,隨機發出定身(5秒左右),亂跑,攻防大減但屬性不減。
sk20---與sk1一樣,mp用量差不多,但多一個特攻「xxx突然
發不出聲來了!」...暫時未知有什麼作用,大概是封魔/
禁言之類的特攻。
sk50---法力約用77,特攻效果再度加強,並有新特攻---解武,
放棄戰鬥。
註一:深恐對頭目mob無效,高lv mob無效,無傷害力。 需求mind_magic 72
5 阶 梦之法術(zzzz) : 效果就是使人睡觉睡觉时间多久靠SP而定 基本没办法解除的魔法,中者等死就好了。最高被人定过46秒,定你多少时间屏幕会出现 time XX的就表示你被睡多久 需求:mind_magic96
妖术:
1阶 灵击术(soul_arc) 这是一种具有定身效果的妖术,虽然伤敌威力不并不十分强,但其消耗低,速度快的特性,对战斗的持续力有极大的帮助。灵击术的威力同样将随技能的成长而增强。
可以連定的招式, 而且可以吸取mp, 當sk 41時可以吸取hp, 當sk 80時便可以同時與兩人定身, 威力極弱 能少量回复 HP 和 吸取MP
2阶 灵鞭术(soul_whip) 这是藉由施法与敌人建立精神联系,在施法完成后,可以持续对他进行心灵鞭击。灵击术的加强版 能更多的回复MP 灌炉首选
3阶 妖火(devil_fire)  这是一种用妖火形成的护盾,除了提供防御力外,也让妖术士在护盾中可以加速体力与法力的恢复。這招sk 1便可以大幅增加額防, 每2點sk 也可以+1點額防
當這招sk 31時有不定時的單體定身效果,
當這招sk 70時除了sk 31的效果強化版外,還附加盲目特攻
当你SP高达90时 没有人能逃掉。由于妖火属于波段性的所以SP低没什么定人效果
4阶 逆流術(backdraft) 妖术唯一的强力群体魔法,但是效果也不强力。大幅牺牲自己的HP和MP与敌人达到共振效果从而在攻击中回复HP和MP,也是波段性的。
5阶 威力帶(power_circle) 歷經無數時光的研究後,魔法之源的強大力量終於被幾位天才的 妖術師所理解,並能實體的施展在現實的戰鬥之中,在妖術師施展了威力帶這究極的魔法後,不但能大幅提身自己的魔法恢復能力,更能讓自身的妖術威力倍增,但此法術雖然能大幅增加魔法威力,但卻無法持續性的使用,每次施展威力帶的效果結束後,必須經過一段時間的恢復才能再次使用。
1. 一定時間內大幅提昇所有妖術法術的威力。(威力帶一定sk 後的確加強很多)
2. 可提昇自己的魔法恢復能力。
3. 需消耗大量HP與MP。
4. 需經一段時間恢復後才能再次使用。 (約3分鐘), 隨sk 越高可越快再用, 維持時間也越長)
意思就是你看了威力你就强力了 可以杀人了,没开就别想了。。SP大约需要HP1600-1800所以想挂威力带的同学一定要保证自己的HP够量
操魔师
1阶 活屍術(animate) 可让操魔师利用活尸术将人形尸体转成僵尸, 做为操魔师的护卫, 越熟练的操魔师, 所控制的僵尸的能力也就越强。不过僵尸的行动较为迟缓, 常常无法跟上行动太快的主人, 身为它的主人, 可能要随时注意啰。另外, 僵尸在一段时间后, 也将会因为能量的完全消散而消失。
只可以把新鮮的人形屍體變成幫助自己攻擊敵人的彊屍 注意。一定要人形尸体 半身人也不行
2阶 枯竭术(drain)  这是一种类似吸魂术的法术, 但威力和效能均在吸魂术之上, 同时也可以造成 精神伤害。可以對單體敵人作出小量hp, mp吸取, 有定身效果, 每20 sk 可以吸多一下
就是吸魂术的加强版 可以吸很多下。据说可以抽神力。
3阶 能量冲击(energy_shock)  这是一种先吸取敌人的生命能量化为自己的法力, 再向敌人释放出杀伤 性能量的法术, 即使在完全没有法力的情形下, 也可以使用所吸取的生命能量做能量冲击, 对战斗的持续力有很大的帮助。 可以對全體作出不能喝水的攻擊技, 而且可以吸mp, 這招魔法攻擊力不計智慧, 也不計sk , 頭上閃時是吸取mp, 有一把像刀的東西放出時是使用mp, 可以帶人的招式
全KOK唯一不要魔法就是释放的法术就是它了。
4阶 再生術(relive) 功能類似神聖不死, 再生後體質會下降, 但HP全滿, MP=0, 散CAST(除再生術), sk提升可以減少再生所下降的體質, 施術後可以升回再生降了的體質
拥有多次不死功能 100SP大约6次不死
5阶 能量風暴(energy_storm) 消耗自身全部MP 达到清空敌人MP和神力的效果 在给予你消耗的MP一定倍数的伤害 所以MP越多伤害越高

评分

1

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 楼主| 发表于 2010-4-8 16:31 | 显示全部楼层
巫术
巫妖:
1阶 闇之火(black_flame)  用以召唤黑暗的 原火焚烧周遭的一切,力量强大且节省法力,是目前已知最快速的 大范围法术。不过缺点是攻击的对象越多,焚烧的伤害力就相应减 少,若只用来攻击一个对象,所得到的效果将会最好。当法术等级 够高时,被焚烧的对象会无法动弹。 60左右可以连定了
2阶 暗夜幽魂 (dark_soul) 可以召唤出以远古血之契约所束縳的邪恶灵魂做为保护自己的护卫, 这些邪灵的战力也许不强, 但是他们所具有的施法能力可以让巫妖仿佛多了数个分身一般。當sk 1時會召出邪鬼和死靈
sk 20會召出死靈, 幽魂, 妖火
sk 40會召出幽魂, 妖火, 妖靈
sk 60會召出妖火, 妖靈
sk 80會召出妖靈
3阶 焰之柱(flame_column)  巫妖强化后的单人攻击法术,以高度聚集的原火强烈锻烧单一敌人,敌人如同被困在火柱上受刑一般无法动弹,火焰的伤害会逐步累加,巫妖的能力越强,锻烧的时间就越长,而敌人遭受的伤害就越大,由于要专心操控原火,巫妖在施出本法术时会无暇他顾。
當sk 1- 19時會有1波段攻擊
sk 20 時有兩波段攻擊, 並可作出連定的效果
sk 40 時有三波段攻擊, 連定
sk 60 時有四段攻擊, 連定, 攻擊力每波段約1800至2000
sk 80 時有五段攻擊, 連定, 攻擊力每波段約2200至2400
sk 100時有六段攻擊, 連定, 攻擊力每波段約2600至2800
4阶 邪惡反噬(reflect) 巫妖的第四階自cast魔法。對任何近距離物理攻擊都會把傷
害力100%的反彈給對方,自己扣多少血別人也一樣CAST後正額防都會大幅下降。
51必练法术 可以大幅提高51对魔法的抵抗力 特别是对火属性魔法伤害
5阶 萬魔聯盟(evils) 51最强力的单体必杀一击会大幅消耗自己的HP和MP。使用后人将处于一种
精神虚弱状态无法使用吸魂
大法师
1阶 回时术(retime) 这个法术可以加速施法者身上的时间流动,造成急速的效应,使得施法者身上的生理时钟加快运作,自然的体力法力恢复也会加快。
可以很快地在短時間內回後大量mp的招式, 對大法師自身來說, 威力是看sk 而定, sk 越高, 回復與回復之間的時間會縮短, 而回的份量是 2/int, 8/con, 當sk 80時, 這招的時間約為1.5秒補一下
2阶 时空裂缝(time_break)  这个法术可以在对手身上释放出时空的裂缝,爆发出来的能量将会撕裂对手的身体和任何防护力场。这是更高效率的心灵爆破,风暴的同时,会造成敌人暂时性的混乱。
這招魔法的威力是計智的, 但用mp的份量又不計智慧, 非常好用, 而這招sk 40 時有定身效果, sk 80時威力上升300%, 而且定身時間配合得好, 可以配合時跳(60以上)做出連定的效果  这种法术施法时间特别长伤害也不是很高 单体攻击
3阶 歲月無情(ages) 可以每受法者的本底能力大幅下降(sk 80全屬性-30), 本底屬性意思本身的屬性, 所以例如cast好的鬥狂12000hp, 中了後可能只有5000hp , 這招會隨時間會消散, sk 越高, 維持時間越長, 而且減的屬性也很多
4阶 時空風暴(time_storm) 這是一招威力非常強大的全體魔法,沒有定身效果,不能雙施, 傷害力是計智的,即使sk越高,傷也沒有明顯的提升,96左右智慧時常都可2下殺lv50eq人/1下可以殺死lv42劍魔,威力不太穩定,無視額防,1下可以扣lv41大劍(法術抗斥56)3000多,時跳80+便可以拖著時風走.  
5阶 末日禁咒(nuke)
大法師抱著必死的決心要與敵同亡時,所使用的禁忌咒文,施展後,世界的末日時空將發生在現實的生活空間之中,到時天崩地裂、後,世界的末日時空將發生在現實的生活空間之中,到時天崩地裂、星沈月落的可怕威力將活生生的展現在敵人面前,對於這個法術古書的記載中並沒有什麼評語,因為見過的人都沒辦法活著,甚至包括施法者在內。試問當所在的空間中,所有屬性的能量一輪輪爆發,最後加上無視屬性的強大傷害....這樣還有人能活下來嗎 ??

1.大範圍的亂數屬性爆發攻擊。 (一並有八次)
2.施法範圍內,不論敵我都會遭到此魔法的攻擊,即使是施法者也必須承受部分此魔法的傷害。 (自己每波扣200~500不等, 有協助不會扣)
3.若施術者死亡,法術威力亦會終止。
4.隨著熟練度的提昇,法術的威力亦會增加,但對施術者本身卻也會造成更大的危險。 (mp用越多, 自己扣得也越多)
5.施展末日禁咒時,將無法使用時空跳躍技能。 (用時風+末日可以跳過)
 楼主| 发表于 2010-4-8 16:40 | 显示全部楼层
魔剑
剑圣:
1阶 化剑诀(swordize)  化剑诀可让施法者化气为剑,对单一对手进行一波强力冲击。  
化劍訣(swordize)
sk 1時沒有定身效果, 威力也相當弱
sk 20時可以令敵人仆下而不能喝水
sk 40定身時間更長
sk 60時可以連續使用而敵方不能作出攻擊, 定身時間極長
sk 80比sk 60時的定身時間長1秒
這招魔法的威力是計智的 加强版的真空斩 施法时间比真空慢
2阶 御剑诀(sword_play)  御剑诀则可以让施法者使用剑气,对所有对手进行一波狂舞之剑。  
這招只能作出一波段的攻擊, 而sk 1~59也可以喝水, 當
sk 60時敵方中了後便不能喝水, 這招沒有定身效果, 但出招時威力是直接由傷害力轉化成
3阶 万剑诀(swords) 以自身的剑气化为无数幻剑,向所有敌人进行多波段的攻击,攻击次数与威力与技能熟练度有关。 暫時萬王被說成最強的攻擊魔法, sk 1時有2波, 每25提升1波, mp使用量約100左右, 全體攻擊魔法, 而且是計傷害力而定的攻擊魔法, 非常華麗的魔法
伤害越高越好 挂到SP75就好了。挂100SP太难了。。
4阶 回生訣(revive_sword) 波段性回复HP魔法只能对队友或者生物释放。经过测试是可以对影魔回复HP的。。
5阶 心剑(mind_sword) 怒雷一样的魔法不过没CD 。SP的高低只决定能存波数的多少 固定伤害500HP无视防御 全体扇形面积攻击
剑魔
1阶 狂刃斩(slashs)  这种法术可以藉由与魔剑精灵的共舞, 展开一场憾人的血腥舞会 。
sk 每30上升一波, 威力非常弱, 但可以吸取小量mp, 出招非常慢, 出時極大破綻, 不練為妙
2阶 飞剑术 比狂刃斩效能更高的精灵之舞, 无论是杀伤力, 施法时间或是法力回复的效能上都有显著的提升。
每sk 25提升一波段攻擊, 出招比萬劍訣出招時慢1秒, 但攻擊力可以和 萬劍缺 相提並論, 好處是可以吸取mp, mp用量也很小, 是一招值得信賴的招式, 可惜這招只可以駁招駁真空斬 。
剑魔唯一拿的出手的了。
3阶 剑灵罩(sword_shield) 召唤魔剑精灵做为自己的灵力盾, 熟练度提升后, 魔剑精灵会在战斗中化为魔剑伤害所有敌人。可以提升自己額防的招數, 可惜的是只加小量的額防, 提升高低看sk 而定
SP40还是60左右有是人盲目的特工 伤害很弱小
4 阶 大地之劍(earth_sword) sk1時失敗率都幾高,而且很食mp。不過這招有隨機破壞敵人eq的特攻, 當你的智愈高時,所用的mp愈多,這招的攻擊力是智,傷,sk一起計的, 加智時, sk有較明顯的效果。sk1傷400一招可扣1300-1500,sk40可扣1800-2100, sk60可扣2400-2600,這招只有一波段的攻擊,出招比飛劍快1秒, 此招sk60也不能連定。漂浮後效果不減
当你人离开地面是无法受到伤害的 也就是说 你飘浮 飞翔 大地是没办法伤害你的。
5阶 流星雨(meteor_shower) 舞劍者必須付出自己全心全靈和傳說中的魔劍精靈產生共鳴,兩者合而為一進入狂舞的境界,進而轉變成一波波如流星雨般的攻擊, 每一波的威力將隨著技能的提昇而增加,然而因施法者需過度的發動自己的能力,使的施法者在流星雨結束後會失去意識地呆呆站立著, 就算恢復,也只能拖著身體緩步向前,且在一段時間內會失去部分技 能的使用能力。
1. 對範圍內的敵人落下光劍攻擊。
2. 依照身上攜帶劍的強度來決定流星雨的威力。
3. 依照身上攜帶劍的多寡來決定流星雨落下的次數,但落下的次數越多魔法力亦消耗越凶。 (每一把劍增加一段波數, 當然要看sk 而定)
4. 施法結束後,身上的劍會有一定機率損毀。(第3波後開始壞劍)
5. 施法完後,施法者會短暫的失去意識,恢復後短時間內無法使用劍舞術的技能。 (幾10秒內不能用劍舞術)
把人定住了在放吧。很华丽的魔法。。
 楼主| 发表于 2010-4-8 16:57 | 显示全部楼层
贤者
智者 由于智者的光和暗魔法只能到80所以没有5阶,希望大家不要再问智者5阶的问题
1阶 纯洁之光(pure_light) 这是一 种群体治疗性的光魔法,但若是施法者的法力低于一定标准时, 将 会让光魔法转化成特定的黑暗魔法, 而当法术大师与双重施法到达10以上后, 将可以同时施放出光暗魔法的合体, 效果将在远在原本种魔法之上....
可以全畫面補血, 雖然不血極多, 只要配合雙重施法便有很好的效果, 是大劍師的好幫手, 有一個優點便是用很小mp便可使出
纯光的暗魔法效果伤害很低
2阶 闪烁之光(flash) 闪烁之光是一种攻击型法术, 可以有效地伤害敌人, 当转化为暗魔法时, 闪烁之光是一种具有吸纳法力效果但伤害力较低的攻击魔法。同样当双重施法与法术大师到达一定程度后, 可以进行光暗融合, 融合后的法术可以对所有敌人进行多波段的攻击。
這招相當複習也有很多用法, 這招可以看sk 而定下攻擊的波數, 每sk 20 會多增一波, 可以吸mp, 攻擊力一般, 但可定身, 最多會有7波(sk 100)
大约需要暗魔法 24 双法40 就可以融合了。不要再问为什么你不能融合了。
3阶 光之守護者(guardian) 當使用光魔法時可以召出神聖系光靈守護, 會跪步, 攻擊力比較高, 技能高是光靈會使出魔法, 當使用暗魔法時, 是防護魔法, sk 1加20正防及20額防, 技能高時會有更明顯的效果 .
抗妖姬就靠他了。一定几率帮你完全抵消一次魔法伤害 有抵消次数。貌似对神圣系的效果和突出。
4阶 终极圣光(ultra_light) 清空你被攻击对象的CAST 貌似看SP高低要决定一次清空的多少。可以消除俯身和不死状态。如果你想亲身体验就去打小李 ,注意这个是攻击魔法。
圣者
1阶 圣光弹(holyball)  這招魔法擊中敵人後可以令敵人的mp大幅減少, 而這招sk 60時可以有連定的效果, 威力也相當不俗, 唯一一點是mp用得較多
2阶 奇迹之光(miracle_light) 这个法术可让圣者召唤奇迹, 一次将许多能力同时加持在施法者的身上。
這招魔法是計智慧的, 當中包括神聖之力, 神聖精神和英雄氣魄, 而這招使用mp的份量也相當之少, 這招魔法sk 的計法是每sk 8的倍數神聖精神威力加1點, 每10的倍數神聖之力加+10, 每12 的倍數英雄氣魄威力+1點(傷及命中計), 而智慧的計法是10點上升1點威力
3阶 神圣之路(holy_path) 这是一种类似定位术的魔法, 可以使用圣光印记导引圣者到曾到过的定点。
是定位魔法, 這招沒有國家區域限制, 只要在國家定了位, 任何國家限制也阻不了, 這招不像大法的傳送, 是使用mp的, 可以短時間內去不同的定位, 而這招sk 1時有3個定位, 每20 sk 加多一個定位, 這招可以在任何地區使用(離開), 但定位方而有很多地方也是不可以, 例如大方大陸和寒冰島
4阶 完全医疗(full_heal)  这是一种靠着圣者的神力, 只要被治疗者还没死, 不论伤得多重都可以在瞬间恢复。
跟名字一樣, 可以把一個人的hp值回到MAX, 但有兩個職業, 巫妖, 妖術士, 中了這招後, 只可回復一半分量的hp值, 這招sk 升的速度非常快速, 而唯一缺點使用mp量非常大(已開放)
5阶 夢之法術(zzzz) 请参考0能的。
邪魔
1阶 黑暗之门(dark_gate) 可以召喚出一些邪惡生物, 開始昤是只會行路的, 當sk 較高時, 可以司喚出一些攻擊力高而又能夠跑步的生物, 對戰鬥可是有相當的幫助
邪魔的護衛當
sk1-9會召出 骷髏人
sk10-19會召出紅色惡鬼
sk20-29會召出巨魔
sk30-39會召出石像魔
sk40-49會召出食人魔
sk50會召出惡鬼戰士
sk60會召出蜥蝪戰士
sk70會召出石像鬼
sk80會召出惡靈
sk90會召出羊首惡魔
sk100會召出骷髏魔王  
2阶 死亡诅咒(dark_curse) 以深沉的黑暗力量对对手进行诅咒,被诅咒的人在诅咒有效的情形下运气会变得很差,甚至某些神圣力量将无法加持在被诅咒的人身上。
受法者會得到死神的眷顧, 屬性大減, hp 會不定時不斷下降, 直至死亡為止, 暫時沒有魔法可以破解此招式, 非常惡毒的招式
死亡詛咒sk1時扣20屬性, 而sk每多10會多扣1屬性
3阶 吸魂真言(vampires) sk 非常難升的一招, 可以吸取hp的招式, 當中了死亡詛咒後也能吸取hp, 非常不錯的招式
吸魂真言是提高hp的上限, 可以剋月神ㄉ詛咒  邪魔必练。可以将一只刚召唤出来的生物转换成你的HP上限。会随着时间的流逝效果而减弱。
4阶 真言咒(words) sk1時用mp86~攻擊lv42聖鬥大概減300-400hp(比暗黑閃電還弱)能連定(除騎)
sk50時用mp約160在每一次攻擊時減敵人屬性平均2(因每種扣的不同)在離開攻擊範圍時便會快速回升,攻擊lv41暗騎時~減
大約1000hp~真言咒屬附助性雷電法術~雖然全體攻擊但攻
擊力弱又沒什麼作為~跟本不能列入4級法術~定人的時間
短~不過會因sk提升而加長(少少)~ sk60打lv50eq人 在領域內88智要5下才打死穿額要6下~
攻击对方时能抽取对方一定的MP。
5阶 黑暗深淵(dark_abyss)== 邪魔五階魔法 - 黑暗深淵 ==

墮入魔道後的邪魔失去了世人對他的信仰,眾人更是唾棄與鄙視他
這種行為,然而捨棄了這一切的邪魔在得到了黑暗的力量後,卻得到了
令人難以置信的能力,這能力可將敵人的魂魄封印進的黑暗空間,並可
藉由招喚儀式將這邪惡的靈魂招喚出來為他效命。

1.施術者可以黑暗深淵將吸取特定魔物的靈魂,成功後可藉由黑暗深淵
將其施放出來。
2.招喚出的魔物會主動攻擊對施術者有敵意的敵人。
3.招換出的魔物將不會成為跟隨者,亦不會佔用到護衛的單位。
4.技能等級提升時可增加招喚次數及封印魔物的等級、種類。
5.封印的怪物在同一時間內僅能招喚一次。
6.封印的怪物會有招喚次數的限制,等級越高的魔物招喚次數會越少。

操作方式:
封印怪物:cast dark_abyss on [怪物名稱]
招喚怪物:cast dark_abyss
查詢封印怪物:cast dark_abyss on [自己]
設定欲招喚的怪物:
set=>黑暗深淵=>怪物列表=>選擇要施放的怪物=>確定
---------------------------------------------------------------
sk等級 區域 怪物名稱 怪物_id
sk1 瘋神神殿5F 大惡魔 great demon
瘋神神殿5F 惡魔王 demon lord
瘋神神殿5F 食人魔 ogre

sk20 瘋神神殿5F 影魔王 shadow lord
瘋神神殿5F 吸血鬼王 vampire lord

sk30 炎魔界 碧藍水母王 ice_acaleph_king

sk40 冰炎界 冰火炎魔 ice_flame
冰炎界 冰霜魔像 ice_golem
冰炎界 凍霜雷妖 ice_light

sk50 惡魔pk迷宮4F 冥蜘蛛 black widow

sk60 紅谷 哈梅拉 hameira

sk70 紅谷 紅夜 red night

sk80 ? ? ?
据说100可以招冰MM
 楼主| 发表于 2010-4-8 17:06 | 显示全部楼层
神官
主教
1阶 清心咒(clear_word)  这是神圣系真言咒的入门法术, 即使是初学者也可以用以消除一些不好的状态, 而让精神力能更为集中, 而据说熟悉清心咒的神圣系施法者不仅可以用此法术来消除一些亢奋的状态, 甚至能够让一些黑暗的力量在瞬间消散。能夠縮短冥想與冥想之間的時間, 並能縮短所有不良狀態的維持時間(如毒擊, 雷咒)
2阶 金刚咒(protect_word)  主教第二级真言咒习得之魔法,可以大幅加强被施法者的防护力,此外,在金刚咒的效力下,一些伤害性的状态也将会被神圣的防护力量所驱离。
這招可以把目標人物正額防小幅度提高, 這招可不是計智慧的, 而這招用了後對魔法的抗力會大增
3阶 雷咒(lightning_word)  这是一种以真言咒将神圣的雷电印记封印在敌人身上的法术, 既使是不熟练的主教也可以利用雷咒发挥比巫术的 召雷更强大的伤敌力量, 不过由于这种雷咒算是一种变相的神圣魔法, 所以对邪恶职业的杀伤力远胜与对神圣职业. 据说, 熟练雷咒 的主教甚至可以将雷咒印记长时间地留在敌人身上, 造成持续性的伤害。
這招魔法是的威力是計智和計sk的, 定身時間只是計sk , 敵人一旦中了此招, 身上會有一個烙印, 會令自己不定時定身, 及損血, 維持的時間是看及施法者的sk而定
4阶 守護神音(voice) 守護神音把主教本身大大提高魔法防衛力, 而且這招本身不能CAST其他人, 出招華麗, 吃魔法時扣很小, 使用mp量一般
使用这招以后你无法施放魔法。SP100能吸收 95%的魔法伤害,什么都别说练100再说
5阶 強力聖言(power_word) 聖職者在驅逐邪惡時,所擁有的最強魔法,在吟唱的過程中,邪 惡的魔物將因無法承受強大的神聖力量而被消滅,即使敵人身上擁有聖光術護身,也會被直接穿透,然而面對迷失的人們,聖職者亦會給予他們悔過的機會,若犯罪者在這段恩賜的時間內不消失在他們面前,便難逃被摧毀的命運。

1.施展後,破壞力會隨著施放的回合數而慢慢增強,隨著熟練度的提昇,所能施展的回合數亦會增加。
2.邪惡職業的角色若受到此魔法的攻擊,會比一般人受到更嚴重的傷害。
3.魔法的破壞力為聖屬性,被攻擊到的敵人將因呈現反魔法狀態而無法施展法術。

1.降低使用強力聖言時所需消耗的法力,但隨著熟練度的提昇會增加法力的使用量。
2.熟練度提昇至一定程度以上時,可縮短強力聖言每一圈的間隔時間  
攻击时附带封魔,攻击按攻击波数的几何倍数算。越到后面几波伤害翻倍越高。到7-8波的时候大约伤害可以到6000左右,可以叠加施放 每多叠加一次需要消耗的MP就多要1倍
妖神
1阶 真言术(my_word) 这是一种极类似圣言的法术, 不过对自己为神的妖神而言, 他们不再需要依靠原来的圣神, 而是以自己的神力为出发点。真言术的强度除了与技能熟练度有关之外, 也与施法 妖神的信徒数有关。
sk 1~39會出4波, sk 40~49會4~5波, sk 50~59會出5波, sk 60~69會出5~6波, 如此類推, 這招當戰鬥結束的時間會立即停止, 非常方便, 而且這招只用70mp, 及不會計智慧和sk 影響而影響威力
2阶 威力术(my_power) 这是一种辅助性 的法术,可以大幅提升被施法者的能力,同样的,技能越熟练或信徒越多的妖神,使用起这个法术会越强
可以令全屬性加一定點數的招式, 非常有效, 而力量更有明顯的暴增, 以25 sk 為一個轉捩點, sk 25 加1屬性, 力+2, 這招對信徒有150% 的威力, 以sk 50 威力術, 540信徒的妖神, 這招可以全屬性+30, 力+45, 但sk 75, 有相同信徒的妖神, 屬性+31, 力+47了, 這招缺點是看智慧而決定出時用的mp量, 可是威力而不會增加
所以大家要多信仰anfengys
3阶 谴责术(my_blame) 以自身的神力对目标降下"神"的天谴, 能力越强, 信徒越广, 其伤害力就越大, 也可能让目标陷入一片混乱之中。
這招魔法是萬王唯一一招可以隔牆攻擊的魔法, 但這招是單體攻擊, 攻擊力視孚對手是不是信徒(若信徒會有更高傷容力)和妖神自身的信徒量, 每100信徒定身+1 秒, 上限為800信徒
4阶 協助術(my_aid) 這招可以把自身或者信徒的所有防衛力(不包括正額防)提升至最高, Cast後自身所有屬性, 命中, 傷害力..所有也不會提升, 但這招Cast後會有一面盾, 當受到攻擊後會損耗, 直至消失, 大約用400mp左右
測試: sk 40 Cast後, 吃兩波傷800的飛劍, 萬劍, 不損血, 吃智慧340的時裂不損血, 證實魔防很高
5阶 即死術(my_nuke)
暫未開放 据说港服开过。
 楼主| 发表于 2010-4-8 17:08 | 显示全部楼层
祭祀
法王
1阶 清心咒(clear_word) 这是神圣系真言咒的入门法术, 即使是初学者也可以用以消除一些不好的状态, 而让精神力能更为集中, 而据说熟悉清心咒的神圣系施法者不仅可以用此法术来消除一些亢奋的状态, 甚至能够让一些黑暗的力量在瞬间消散。能夠縮短冥想與冥想之間的時間, 並能縮短所有不良狀態的維持時間(如毒擊, 雷咒)
2阶 定身咒(hold)  法王第二级真言咒习得之魔法,可以让被施法者在一定时间内不得动弹,施法者的技能越高,被施法者被定身的时间越长。這招是目前GKK唯一一招可以把騎士定身, 和可以跟惡魔之擊一樣長時間的定身魔法, 本身沒有任何攻擊力, 這也是這招的缺點, 當sk 80時可以與惡魔之擊的定身時間一樣, 而這招也是全體魔法, 非常好用
当初第一个可以定骑士的魔法
3阶 强力咒(mighty_word) 呼唤神圣的力量加持在被施法者的身上, 使被施法者在短时间内能力大幅提升。这种神圣的力量对神圣职业的加持效果会比邪恶职业要有效得多。
強力咒可以把毅, 體, 力這三種屬性增加, 傷容力, 命中率和正防大幅增加, 而這招的維持時間非常短暫, 而且這招cast是看及職業的特性, 神聖系的職業+150%, 而邪惡系只有50%, 中立系是100%的威力
4阶  獅子吼(command)  sk1 扣 人 1200hp 30 mp
sk21 扣 1800hp 120mp
sk 41 扣 2100hp mp 300左右
法王獅子吼的攻擊力是計智的, 另外一點
如果在用獅子吼之前先cast 敵人清心, 獅子吼攻擊力會是有加成的都有可能不加 加成 大約是100%~200% 以大劍作例 sk 41 獅子吼在 cast 清心之前攻擊只有1500~1700 而cast 了 清心之後 攻擊力是 3000~3200
而清心高低sk 好像有 影響 cast 之後加成 法王們打 頭目mob 時不訪++ 清心在他身上先,相信會易搶好多
5阶 真言咒(words) 這是一種終極的神聖真言咒,在施展的過程中,可以大量恢復隊友的體力,除了恢復能力外,還能讓敵人受到神聖系的法術傷害,而神聖真言體力,除了恢復能力外,還能讓敵人受到神聖系的法術傷害,而神聖真言咒所持有的破邪效果更能讓邪惡系職業遭受到更深的傷害。

1. 依照施術者的MP決定施法持續時間,並可隨時終止施法。 (再施放一次即可終止)
2. 在施法範圍內能大量恢復隊友的體力。
3. 在施法範圍內,所有敵人會受到神聖系的法術傷害。
4. 在施法範圍內,已招換出來的神聖護衛其攻擊能力將會提昇。
5. 對邪惡系職業的攻擊能造成更大的效果。
 楼主| 发表于 2010-4-8 17:15 | 显示全部楼层
游侠
圣斗士
1阶 天使泪(angel_tear)  这是一个攻守皆备的法术,初期能大量医疗自己,熟练到某一程度还可伤害敌人,甚至使敌人虚弱。
sk 1可以補自身hp, sk 70有特攻令敵人毅-10, 力-10及補自己HP
2阶 雷光护盾(lightning_shield)  这个法术除了基本增加防御能力外, 在战斗中, 雷光护盾也可能不定时地放出电光电击敌人。
可以大幅提高自己的額防能力, 當有對全畫面的敵人有短暫的定身效果
SP100大约有315点额防 SP每涨1点加3点额
3阶 聖雷之刃(lightning_blade) 这是一种两用魔法, 当所召的圣雷目标为自己时, 将会把圣雷的力量封印在圣斗士的武器中加强武器的威力, 而若用于战斗中, 圣雷则有如进阶版的神圣电击术, 虽然威力不如神圣魔法的终极法术 - 神之怒雷, 但确信是目前已知的神圣魔法中最具实用价值的战斗法术。
當向自己cast時, 可以令手上的武器威力大增, 而且附加雷屬性特攻, 當cast人時, 可以用作攻擊用途, sk 20便可以作出連定, 80 便可以定得比電擊術長
SP100时可以定人后砍4刀然后继续定
4阶 光靈術(light_element)  召出一隻光靈,幫你抵擋魔法攻擊(包括劍氣,石化)直至光靈消失為止.
與光靈在同一畫面內,光靈能幫你承受全部魔法傷害力而不受定身和扣血.只能召一隻和扣近400mp(對聖鬥來說很多)
光靈強度很看sk, sk2的光靈連米羅的巨眼魔的藍達也受不到(噴到第2下就88了~_~)到sk40時就能擋過3次8道劍氣和在惡p1f的蝙幅能受個2min左右的魔法(比人狂k,不斷打)
最後要留意就是施法者受了定人的魔法,是會換光靈被定的(比石化了的光靈@@)因此要注意別讓光靈走失啊^^
没有光灵就不要出来混了。
5阶 神之怒雷(god_lightning) 對於一名能夠堅持正義與真理的聖鬥士,神賦予了他足以捍衛其理念的力量「神之怒雷」,得到招喚怒雷能力的聖鬥士,能招喚神聖的雷霆附著在刀上,依照積蓄的程度可以揮出遠距離的爆雷衝擊波,在暴雷衝擊範圍內的敵人將會遭受到巨大的電擊傷害,甚至有可能將敵人的部分護身或附身抵銷。
隨著累積的能量越高,造成的傷害亦越大,但需要恢復使用能力的時間亦會越長,隨著熟練度的提昇將可降低恢復的時間。

1.可招喚聖雷能量累積在所裝備的刀身上,但每次招喚聖雷時時會大量消耗掉自己的體力與魔力。
2.隨著招喚次數所累積的能量,將會使爆發出的傷害力倍增,但恢復時間亦相對較久。
3.攻擊型態為遠距離大範圍攻擊。
4.經過熟練度的提昇將可縮短恢復所需要的時間,而熟練度的提昇與每次使用時蓄電量的多寡有關。
攻击时能强制打掉妖姬的俯身后才给予伤害。
杀手
1阶 嗜血(bloodlust) 可以有更快的速度回復Mp, 但Hp不會增加及有機會會下降, 這招當sk 50時會有明顯的效果, 嗜血Cast後傷害力會明顯大增
能够加大MP的回复量
2阶 隱身護罩(dark_cloak) 這是殺手的招牌魔法, 可以令自己消失, 並令對手無法攻擊, 唯一小心便是不要靠近敵人, 否則便會現身, 而且這招的sk 高低會影響使用成功率, 隱身時間及發動時間
3阶 失憶術(forgetter) 可以單體解除攻擊狀態, 唯一缺點是不能對頭目級生物施展(如冰雪魔女或四方魔獸)
4阶 熾炎之刃(arc_dagger) 這招能夠大幅增加攻擊力並能附加火屬性特攻
有这个杀手居然攻击能比骑士高
5阶 没开。
 楼主| 发表于 2010-4-8 17:17 | 显示全部楼层
以上参考了国服官方资料和台服资料,加上自己的部分见解。
不懂法术的看这个就好了。。希望大家以后不要到群问了。。
发表于 2010-4-8 18:06 | 显示全部楼层
真是用心,寫得很詳細!
造福國人,危害人妖~
用力給他頂上去~~
发表于 2010-4-8 19:25 | 显示全部楼层
你昨天才说了飞梦 今天自己就搞这个
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