万王之王 KOK King of Kings

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[公告]关于重新假设KOK服务器的一些问题

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发表于 2008-1-24 22:10 | 显示全部楼层
<p>:(只有一个KOK</p><p>并不是KOK1。别忘记哦。</p>
 楼主| 发表于 2007-11-29 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
<h2>关于KOK(万王之王)游戏的重启,是这样的[公告]</h2>
<div class="t_msgfont">资金上面,我和其他意向性的投资,现在有80万左右(人民币)<br/>这个费用,是包括了购买原代码,游戏部分BUG修复,加工,服务器架设以及带宽(电信100M)以及部分维护人员的工资</div>
<div class="t_msgfont"><br/>而且有一点要说明的是:因为是投资,所以这些费用是要在游戏中收回的</div>
<div class="t_msgfont"><br/>但是,不论什么收费方式,我都用我的人格可以承诺一点,不会影响游戏平衡和可玩性<br/><br/>之所以发这个公告,是目前有这几个问题,需要征求关心这个游戏的人员的意见和建议<br/>1.因为投资方之一的坚持,这个游戏必须是公服而不是私服,所以需要购买游戏原代码,我建议是在光神复活版本之前,从最开始的1转版本开始,而后看发展速度,调整加入.购买原代码的问题,首先我们现在无法和台湾雷爵联系上,其2是价格,在价格合理的情况下有了代码(毕竟是一个已经关闭的游戏),才能谈其他.</div>
<div class="t_msgfont"><br/>2.其二是游戏质量的问题,我无法知道作为2000年的老游戏会不会被当前的一些封包所欺骗,造成整个游戏系统的崩溃.请了解的专业人士解释.然后是游戏本身的一些BUG,如LOG刷钱等,还有游戏能不能与当前的操作系统适应,我们都无法知道,作出评估.</div>
<div class="t_msgfont"><br/>3.其三是游戏速度问题,是维持原来服务器的发展速度(KOK城肯定作为GM城保留),让大家在3-4个月后发展2转,还是加速,希望获得大家的意见,我个人意见是1转维持原速,2转减少技能使用升级次数.</div>
<div class="t_msgfont"><br/>4.其四问题是游戏收费和标准.因为渠道,只能网络购卡,这套系统以及和银行的关系到底怎么进行,我们全是糊涂蛋.</div>
<div class="t_msgfont"><br/>5.最后是游戏的进步问题,如果维持的好,我们构想游戏开放一些新的任务和地图,在获得原代码的情况下能否进行,而且是不影响以前平衡的情况下,或者是传说中的3转,需要多大的人力财力?我们都不知道<br/><br/>期望获得大家的指点</div>
发表于 2007-11-29 23:13 | 显示全部楼层
K3不是被史巨人拿下了么..K1不知道还在LG手里没..
发表于 2007-11-29 23:13 | 显示全部楼层
好东西!
发表于 2007-11-29 23:19 | 显示全部楼层
不错不错。 。希望可以公平游戏
发表于 2007-11-29 23:35 | 显示全部楼层
<p>不错不错,想法很不错的,我强烈支持。</p><p>但想泼一点冷水吧</p><p>1.出售代码,我觉得可能性不大。即使出售,价格也会难以接受<br/>2.刷钱的话,要改动可能要对系统作很大的调整。封包的话,据说gkk的加密比较复杂,而且计算主要是在服务器端,而现在的网游计算在客户端为主,服务器端只是简单的校验。所以对gkk封包欺骗的可能性不大。<br/>4.这个的话,我觉得如果做可以直接依托taobao等现成的平台,自己架一套的话,觉得不划算。<br/>5.如果有代码的话,这些完全不是问题。任务都可以征集大家的意见来完成。</p><p>对于gkk的话,服务器应该至少要2台或以上。当然人少的话,能否架于一台还不好说</p><p>而且由于众所周知的原因,会去玩得人,不会很多。那么对于收费的多少以及成本的回收势必成为问题,而且是很实际的问题。</p><p>就是以上这些,基本都是冷水。<br/></p>
发表于 2007-11-29 23:40 | 显示全部楼层
问个比较白的问题,买了原代码,是不是再重新做了画面,把画面细腻化,就能算一个新游戏了?
发表于 2007-11-30 09:00 | 显示全部楼层
看到这个不管怎么说心里还是很激动的。但很多现实的问题也是回避不了的,加油!!
发表于 2007-11-30 10:17 | 显示全部楼层
大家把想法或建议说说
发表于 2007-11-30 10:18 | 显示全部楼层
这个服务器,我可以提供一台网通线路的服务器,可以省下服务器的钱.....
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