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本帖最后由 tommyfree 于 2019-8-5 12:16 编辑
1、根本没有必要对游戏机制变革进行多轮内测和公测,纯属浪费时间,吃力不讨好。
我绝对不相信能研制出一个大家都满意,而且能保证KOK稳定运行到老的机制。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
只有不断推陈出新才能长期生存。
2、建议执行合伙制,开放部分股权,让特定的有实力的且对游戏有深刻理解的玩家能够建立伺服器。
已经有玩家不满足于仅仅成为一个城主,大地你也应该开阔胸怀,接受有实力的合伙人。
3、如何让KOK拥有更多的玩法是关键。
大地你应该从一个从一个游戏机制修改者身份中摆脱出来,成为一个KOK怀旧系列服务器的技术和商业提供者。
可以假想存在以下的合伙人所建立的特色伺服器:
原汁原味服务器
小夕服务器
仅一转服务器
泰人服务器
等等等等
台服的经验已经充分验证了,只要1-2个程序员就足以维持一个机制持续变革的伺服器。
通过创新机制,实现利益协同,内部竞争,外部任君选择,岂不美哉。
一来节省无谓的研发测试阶段
二来让市场决定什么是最优的
三来通过合伙人的优胜劣汰来保证盈利提升且KOK长期延续。
四来不影响你大地自己设计一个傻X服务器参与竞争。
大地你既然有一个10来人的团队,那维持多个伺服器的技术和商业支持力度,应该是胜任的。
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