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《流星蝴蝶剑OL》独家专访 非房间模式

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发表于 2010-7-21 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  新浪游戏就玩家关注的各种问题对《流星蝴蝶剑OL》项目总监进行了独家书面采访,内容包括是否房间模式、画面带宽要求、攻击模式、收费模式、海外运营、以及前不久“挖角”九阴真经等内容。
  新浪游戏:《流星蝴蝶剑OL》动作元素很强,会不会做成类似龙之谷的副本模式,韩国网游有很多这种。
  久游:这个问题可能也是大家最关注的问题。事实上不止韩国,日本有《怪物猎人》,韩国有LUNIA战记、龙之谷、洛奇英雄传,这些游戏都是你们所说的那种副本类型,我们认为基于这样的少数人副本而制作的游戏并不能叫MMORPG,而是MORPG(没有了Massive的M,只能叫多人在线网游)。开发商为了保证数据传输的顺畅,在制作这样动作要素极强的游戏时不得不做出一些妥协,于是就无法数百人同时游戏、最多只能靠小副本解决多人游玩的体验。流星蝴蝶剑OL也会有小型副本,但同样也会有超多人同时游玩的场景,从本质上来说还是有很大区别。寥寥数人的副本,不足以构成我们希望刻画的宏伟江湖。

非房间模式


  新浪游戏:透过视频看到了从墙上飞檐走壁等即时性很强的动作,游戏中是否会真实引入呢?有的话有没有考虑到国内的网络带宽环境,如何克服这些问题。
  久游:这些动作其实和网络带宽没有什么直接联系。因为游戏本身就有,所以玩家可以在八月开启的首测中就直接体验到轻功的初期部分,当然包括了你所说的飞檐走壁。后期还会追加更多延伸性的轻功,而更多的实用性,将会在副本中得以展现,请大家期待。
  新浪游戏:画面会超过AION么?
  久游:永恒之塔这款游戏在画面上的表现自然是非常出色,但和流星蝴蝶剑OL相比,还是有很大的不同。
  首先,AION主要把美术重心放在了人物多边形的刻画上,而对场景的刻画就可能不大够,流星注重的是整体的美术协调感;
  其次,流星蝴蝶剑OL在制作时,还是充分考虑到了全国玩家的体验,如果一个游戏做成现在单机平台上的全法线贴图、或者一个角色身上堆10万个多边形,这也不是不可以,但问题是多少人可以跑得起来呢?我们希望这款游戏的最低配置能符合当前多数三四线城市玩家的需求,同时又能让广大高配铁杆看起来顺眼。
  另外,AION的整体风格偏欧式,流星蝴蝶剑OL则偏古典中华风,两者美术风格差异极大,也不可相提并论,当然我们希望能够做到武侠网游中的上乘之作。

流星蝴蝶剑OL画面


  新浪游戏:是否锁定攻击?
  久游:我们不会只给玩家提供“是或不是”的单一选择,而是针对不同阶层的玩家,提供了自由度更大的选择。初入江湖时,大家也许会选择锁定式攻击,因为很简单;但随着游戏深入,比方说一把武器可以对更多敌人同时形成杀伤,这时玩家就要考虑站位、朝向等问题,用非锁定的方式取得更好的输出。所以这都是可选的。

战斗截图


  新浪游戏:为什么坚持道具收费,如何确保道具收费的合理性。
  久游:事实上,现在很多高端玩家推崇的国外游戏如怪物猎人等,他们在海外的运营也都选择了道具或时间、道具双向收费。只要定价合理、不影响整体世界的平衡,我想更多玩家更愿意花几块钱买点实惠的小道具玩玩。至于如何确保,请相信并持续关注流星蝴蝶剑OL的动向吧,不会让玩家失望。
  新浪游戏:从蜗牛挖走的员工有没有为后来的开发起到建设性作用。例如?
  久游:首先我要澄清的是,并非是有针对性地挖走某个公司的员工。在网游产业中,人员流动是很普遍的现象,不管来自何方,游戏都有他们的默默奉献在其中。除了你所说的这一问题,流星蝴蝶剑OL开发团队中还有原先《流星蝴蝶剑.NET》的元老,所有的同事都希望尽力保持原先单机的经典、并加以传承。

流星蝴蝶剑OL角色


  新浪游戏:会不会在日本运营,或者全球其他地区的合作有没有在接洽?
  久游:世界上任何一处游戏盛行的国家,都可能是流星蝴蝶剑OL的海外落脚。现在中国游戏向外输出产品的有很多,但真正借游戏这一载体、向海外输出文化的却少之又少。现在流星蝴蝶剑OL的重点工作自然还是首次国内测试、以及版本的后续开发、优化稳定,但是确实已经有日、韩等一些普通玩家都能叫出名字的大牌公司在和我们保持着联络,看得出来他们的兴趣很浓厚。
  新浪游戏:什么时候首测,不确定的话能不能说下大体时间或者后于《神兵传奇》公测后多久?
  久游:八月份,是我们首次测试的时间。具体的会有正式的新闻对外宣布这一消息。而在Chinajoy上,大家就可以抢先体验到了,希望有机会去现场的玩家能去尝试,并给我们提建议。谢谢。

墙画




  久游同时在官方新浪博客对提问进行了补充(点击访问),透露游戏将在Chinajoy提供试玩,本周末或是下周初将发布一部新即时演算视频,内容如下:
  流星蝴蝶剑Online制作日渐完整,随之而来的就是即将开始的Chinajoy试玩和八月份的第一次极小规模测试。为此,咱公司市场部的同事安排新浪游戏给咱做了次采访。从问题来看,新浪的编辑们确实挺专业,我自然也是不敢怠慢。相关的信息,明早各位可以关注下新浪游戏频道,我也会在BLOG、围脖上给大家放个地址。
  这里要说一些这次采访里头没说的事儿,在别地儿也没怎么提起过,姑且也算是新浪独家了吧哈哈。
  1、关于Chinajoy的试玩。这次的CJ试玩,流星蝴蝶剑OL一共为大家提供了10台机器,限时试玩。具体的细节,下周官方应该会有详细的新闻告知,大家瞧好了,我们希望这次试玩能和游戏的品质保持高度的一致:有序、限量、尽可能多地收集玩家意见。力争做到和TGS、E3那样的游戏展上的游戏那般,老实试玩、老实听取建议。虽然每年CJ都是人肉的海洋,但这不等于每家游戏公司都得流于形式,我们还是希望能借这个展会的平台,给大家带来可以玩的本质体验。
  2、关于首次测试。首次测试规模会很小——确切的说,应该是极小,还是那句话,我们是做产品的人,如果是做封闭测试,那么就真的是封闭测试,而不是挂羊头卖狗肉。这次测试主要目的还是测试游戏整体的稳定性、收集玩家建议。假如有谁期望可以在这4天里就窥得游戏全貌的话,那就要让他们失望了。我们首次测试预计开放的内容,大概只占公测版本的20%左右。
  3、关于首次测试会开放的内容。嗯……这周末或是下周初,流星蝴蝶剑OL会放出一个全新的视频大片——全部即时演算,没有任何高精度的过场动画。内容包括了首测可以体验到的全部武器种类的地面、空中连击、招式刀(棍)法,对单、对多的不同套路、倒地追打、定身点穴等等等等。之前两周放出的两个视频,至多只能算是本周这个视频的冰山一角,所以请大家瞧好了。
  4、新浪采访中还提到了一个内容,就是和韩国、日本一些次世代MMO来比较。在这里我还是得重申一点,包括C9、TERA、英雄传等在内的游戏,都不能称呼为MMORPG,由于这些游戏在人物建模、动作上花费了极大的成本来制作,牺牲了网络部分的数据传输,因此为了保证整体的游戏品质,不得不采用LOBBY-ROOM(大厅-开房间-4人左右一组)的方式来游玩,这严格意义上来说不能叫MMO,其中的Massive已经荡然无存了,最多只能叫MORPG(多人在线角色扮演)。而流星蝴蝶剑OL,我可以确保是大型多人在线的动作RPG,拒绝开房间,一旦开房间,就失了江湖的大气和人世的互动,小家碧玉的游戏,是不能被称呼为江湖和武侠的。

光效


场景建筑


屋中画


对联


画摊


发表于 2010-9-7 17:38 | 显示全部楼层
...认真拜读- -受益良多
发表于 2013-3-20 17:29 | 显示全部楼层
这游戏好玩吗
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