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我的几份作业

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发表于 2010-3-29 20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2010-3-29 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 羲皇の忧郁 于 2010-3-29 21:46 编辑

2L我来说说自己的游戏感受吧
首先龙之谷画面做的比较的细腻、没有很明显的卡屏跳帧的情况(如果有那也基本说明这个游戏基本报废...)任务的面部做得比较的生动、在非战斗状态的那些动作和手势比较多样化、不像腾讯的那些RPG那样死板单一、感官和阴影也做得较为逼真。只是对于光的渲染有些过度这不免对于极为追求画面的玩家造成了一种失真的感觉、当然对于大部分玩家来说这个并不是什么重点、只是提出以下个人的感受、仅供参考

其二、作为一个游戏玩家、追求的当然是漂亮的画面和流畅的操作、《龙之谷》这款游戏的操作性很强、对于玩家的游戏素质和操作要求相对的比其他那种傻瓜式的刷怪显得要舒适很多(虽然现在市面上还是那种死板练级类RPG占主导地位、)、各个技能做的很华丽很连贯、给人一气呵成的感觉、对于一个喜欢这种类型的玩家来说、对于各种技能连击的追求还有对于为之强大机能的探索让我们痴迷其中、本游戏中的技能CD时间较长、这对于玩家来说更是一个值得探讨和研究的问题、如何更加合理的搭配各个技能之间的连接时一个很有趣的过程哦、(顺便提一句、这个游戏中的普通攻击其实也可以作为一个连接、我会在下面给一个小小的总结、)
本人是一个牧师、作为一个恢复类职业来说、我并没有想到《龙之谷》的恢复技能要这么晚才可以学到、而且回复的量很少、个人觉得在前期其实是一个很鸡肋的技能、可以不去加、如果是为了组队的话个人觉得并没有什么必要、找几个朋友一起玩吧、前期的牧师个人觉得很废柴、(用牧师的不要骂我...骂我木JJ....)
那第一个盾击其实是一个比较好用的技能。
和战士的冲锋有些相似、瞬间加速造成一次伤害、这款游戏中基本每个技能都属于范围攻击、只是范围不大而已。继续盾击的事、盾击的威力并不大、但是作为一次打断攻击和连接技能的作用是很大的。首先他CD短、可以在很少时间内进行多次释放、这对于打群怪和PK时抓人(个人比较喜欢用这个词...)挺有用的、个人觉得可以点上一下、但是不用点的太高、毕竟只是用来辅助一下、他的基本攻击力和附属攻击力都不高、他的范围并不远、所以加多了就成为鸡肋了、
第二个落雷、(不是若离哦— —~)这个是一个非常有用的技能、攻击虽然不算很高但是有很大的实战用处、同样属于小范围攻击、但是范围明显比盾击要大许多、对于正面有大量怪的时候挺实用的、(当然如果怪多但是集中在一起的话还是建议等他们过来用盾击效果更好、)他的攻击分为两段、第一段是挑、第二段才是落雷、其中的第一段是出门打怪 进场PK 菜鸟牧师使用的必备法宝~只要998~对你没有听错~只要998元~我们还送你一套价值560元的新手三级装备~(跑题了...最近电视都是这种广告...)收回来...第一段攻击是在牧师进行PK时贴身肉搏最主要的手段、(虽然我不主张没有转职的牧师去PK场...因为会死得很惨...你问有多惨?你看看我就知道了....我是悲剧帝— —~)只要不是霸体、距离适合、那就可以很准确快速的把别人弄飞、接下来就随你发挥、发挥的时长基本为5秒— —!如果到了你还贪心的话你就等着血槽变薄吧、
第三个连锁闪电
这个技能个人觉得也有些鸡肋、但是不加又不行、这个技能威力较大、CD也不算很长、至少在可以容忍的限度里面、只是他的攻击方向很恶心、是朝四边的角平分线攻击的、在近距离的话还好、大量怪在你四周的话你可以用这个刷掉一部分怪的血槽、但是并没有击飞效果、这个对于牧师来说并不太好、很容易被抓、PK时更是等于没有用、放招慢、方向怪、延续短是他被视为鸡肋升值觉得基本没什么用的几个问题所在、虽然可以用来抓死人(个人对躺地上的人的喜好说法)造成一部分的伤害,但是威力对于玩家PVP时来说是无关痛痒的、
第四个盾挡
个人觉得这个技能是无敌大鸡肋!甚至可以作为废招!并不是说他一点都没用、只是用处太小、这个技能被大家光荣的称为“无敌技能”但是我给他的评价就是“乌龟壳”、还是“易碎易氧化的乌龟壳”!只有8秒的抵挡状态、对于一个牧师来说太少了、除了打大量怪的时候可以用它来化解一下攻击用来冲进去刷怪、基本没太大用处、而且如果是只处于盾挡状态化解防御也就算了、被攻击的时候还会自动停止其他攻击技能!这个对于攻击范围小 跑动慢 威力小的牧师来说真的很白痴!但是没办法、这个本来就是属于奶爸职业、也不做太多要求、这个技能加不加差不多、要加也加一点就够了、
第五个神圣冲击波
这个技能我喜欢叫他“省省冲击波”……因为首先他的CD时间极长、而且只能定向放、放招时间久而且不霸体、很容易就被抓。虽然攻击威力大而且还有一定时间的束缚效果、但是对于牧师这样的职业我觉得并不适合去用、至少我觉得我不会再去用了、PK时的废招、连鸡肋都算不上、放到CS之类的游戏里就属于手榴弹的身份、而且还是那种要你在别人枪口前坚持好几秒的那种、自己看吧、爱用不用呗、
加点我就不发了、首先我自己很菜、第二我不保证每个人的SP值都会相同、发几个自己想的小连招吧、在PK时候还能赖点血、
盾击-落雷-普通攻击5下-特殊攻击-连锁闪电-翻滚(孔子说过— —:“见好就收、打不过就要跑、”、孟子说:“孔子说的对!”)
上面这个连招落雷可以先放、那就可以演变成
落雷-盾击(抓准时间)-普通攻击5下-特殊攻击(踢飞掉之后)-原地两下普通攻击(因为前两次普通攻击是弹不起死人的)-冲上去剩下的三下普通攻击-落雷-盾击-践踏(不要多踏、不然容易被起身攻击飞掉)-盾挡(可有可无)-翻滚(同上文《论语》选段)
那些被动技能我就不多介绍了、看个人喜好加、本人是个菜鸟、玩的很差、加了的技能就以上5种、就先这么简略的吧、

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:56 | 显示全部楼层
3L给出对于这款游戏的一些意见、
在这款游戏中、装备的限制还是有些死板。没有太大的创新、装备等级的分类评价是个挺新颖的主意但是没有明显的效果这让我们失去了一份追求好装备的欲望(当然还是想要好装备的....可以去装B....)装备的造型没有很明显的出现在身上、给人的感觉有些迷茫、建议是好的装备比如好的套装可以增加套装技能还有套装技能效果(特殊套装放招 招式的动作和颜色之类的和普通的不同)
第二对于任务NPC来说点击效果不明显、人多容易点不到、而且可以交流的范围小、经常出现点着人还是不出现对话框的情况、可以给与改进、
第三对于通关完成评价可以在进游戏之前给出一个得分点的列表、这样让我们容易判断我们的得分到底是哪里不足或者哪里值得继续、不然有时候云里雾里的不免心里有些发堵、
第四游戏中BUG还是较多、容易莫名进入奇怪的地方、比如我就出现在凯德拉关卡的桥下的小河里
还有竞技场的外围等等、这个对于玩家来说是一件很麻烦的事情、希望可以改进、
暂时就这些吧、

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发表于 2010-4-1 13:51 | 显示全部楼层
GOOD!很好,值得顶
发表于 2010-4-1 14:04 | 显示全部楼层
我想跟你学做视频~!
发表于 2010-4-6 18:19 | 显示全部楼层
哈哈 忧郁 给你顶下  想象力很丰富 很有才华 很佩服你的说 努力
发表于 2010-4-7 11:04 | 显示全部楼层
视频里那段不断扭动着PP看了我笑死!~
发表于 2010-4-24 12:11 | 显示全部楼层
楼主如此用心的去揣摩这个角色  值得飘飘
发表于 2010-4-25 09:37 | 显示全部楼层
小舞制作的不错捏.....
发表于 2010-5-10 13:07 | 显示全部楼层
恩`~深奥`~~~~
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